Postet av 2026-06-25
Å dyrke og opprettholde en base er avgjørende for å overleve den harde verden State of Decay 2 har å tilby.
En base eksisterer som et sted å lagre materialer og gjenstander du finner sammen med eventyrene dine, i tillegg til å tilby deg en trygg plass i en verden som alltid prøver å drepe deg. Mens den rare zombien kan hoppe over gjerdet eller gi deg bekymring, er de vanligvis steder å slappe av, planlegge din neste jakt og gi deg litt utsettelse.
Baser er imidlertid mer enn bare trygge rom og kan gi bestemte verktøy og evner til spilleren gjennom bruk av fasilitetene. Denne veiledningen vil hjelpe deg med å forstå de forskjellige fasilitetene som er tilgjengelige for å bygge, slik at du alltid er forberedt.
Hva er basisfasiliteter?
Bilde via Microsoft, Undead Labs Kort sagt, et anlegg er en konstruerbar struktur i basen din som kan gi gjenstander til dine spillbare karakterer for å hjelpe dem på deres eventyr og åtselettsjakter.
Baser og basefasiliteter var et alternativ som eksisterte i det første spillet. State of Decay 2 har imidlertid lagt til en haug med nye alternativer og oppgraderbare alternativer for å riste opp formelen.
Hvorfor er fasiliteter viktige?
Bilde via Microsoft, Undead Labs Ulike fasiliteter kan gi unike bonuser eller effekter for samfunnet ditt for å gjøre livet ditt mye lettere i det postapokalyptiske ødemarken.
Enkelte fasiliteter kan generere viktige krav som mat eller medisinske gjenstander for å holde lokalsamfunnet i live, eller de kan gi deg sjansen til å lage våpen, ammunisjon og gjenstander for å holde deg på lager for din neste satsing hjemmefra.
Hvilke fasiliteter kan jeg lage i spillet?
Bilde via Microsoft, Undead Labs Avhengig av din spillestil, kan ett anlegg være mer fordelaktig i din søken etter å overleve enn andre.
Visse fasiliteter og oppgraderinger kan bare lages når du har en medlem som har kunnskap om visse ting. Du vil også trenge vissedeler, reimgs eller allerede eksisterende strukturer for å lage det du trenger også.
Lage og bygge Workshop: Håndverker eksplosiver og fikser våpen. Lar også spillere redde våpen til deler. Oppgraderinger kan også gi bedre eksplosiver. Kjøkken: Kan lage utholdenhetsartikler og bruke rasjoneringens matevne. Denne evnen bør brukes som en siste utvei, da den vil redusere moral. Staging Area: Fremskynder byggetider og reduserer vedlikeholdskostnadene til null. Forge: Gir deg muligheten til å lage nærkampsvåpen, materialer og deler. Å ha en person med metallbearbeidingsevner låser opp bedre våpen og evnen til å konvertere materialer til deler. Ethvert samfunnmedlem med konstruksjonsevner låser opp muligheten til å konvertere deler til materialer. Autobutikk: Låser opp evnen til å lage oppgraderinger av kjøretøy og forbedrer kjøretøyets holdbarhet. Health and Shelter Sheltered beds: Gir to senger. Utesenger: Gir to senger, reduserer moral. Infirmary: Behandler blodpest og gir mulighet til å lage kurer, bandasjer og urtemedisiner (hvis samfunnet har tilgang til vann og en person med spesialkompetanse.) Kaserner: Gir fire senger. Reimgs Hage: Tilbyr en matbit hver dag i spillet. Fortsatt: Låser opp evnen til å lage drivstoff. Tilbyr vann i hele basen. Øker moralen litt. Gård: Tilbyr to matvarer om dagen. Hydroponics: Få tre mat om dagen. Trenger vann og kraft for å fungere. Moral og treningsfasiliteter Fighting gym: Trener karakterens kampstatistikk og gir karakterene 20 mer helse. Øker også forbedringsfrekvensen. Skytebane: Trener karakterens skuddstatus og gir karakterene 20 mer utholdenhet. Øker også hastigheten på forbedring av skyting. Latrine: Øker moral. Lounge: Gir en seng. Øker moral gjennom forskjellige arbeidsaktiviteter. Forsvar, verktøy og makt Vakttårnet: Skaper en væpnet vakt som øker moral. Krever ammunisjon og minst en væpnet overlevende for å jobbe. Regnsamler: Gir vann som er bredt i basen og som øker moral. Generator: Gir strøm i hele basen, men trenger en konstant drivstoffforsyning for å fungere. Solar array: Gir gratis, lydløs kraft i hele basen. Gir også kjøkkenet en bonus via varmt vann. Trenger et stort område som skal lages. LederprosjekterAvhengig av hvilken karakter du fremmer for å lede dine overlevende, vil du kunne bygge bare ett av disse fasilitetene. Hver og en har sine egne spesialiteter, og kan bare bygges på et stort område.
Armory: [Warlord] Håndverk ammunisjon, militære eksplosiver, hvilken som helst ammunisjonstype og eksplosiver på toppnivå. Sniper tower: [Builder] Låser opp radio og snikskytterdeksel. Krever ammunisjonog minst en væpnet overlevende som skal fungere (eller to for full effekt). Feltsykehus: [Sheriff] Helbreder alle skader og sykdommer. Muliggjør passiv gjenoppretting av helse og fjerning av traumer, skader og smitte. Har mange av de samme effektene som en Infirmary. Handelsdepot: [Trader] Gir deg muligheten til å innkalle enhver handelsmann du ønsker over radioen, og tilbyr gratis innflytelse over tid.