Riot trenger å slippe MSI-formatet


Postet av 2026-06-07



Foto via Colin Young-Wolff for Riot Games

Brakt til deg av IKON, og utfordrer deg til å dele dine største spilløyeblikk og vinne fantastiske premier.

De siste dagene av midtsesongen 2019 Invitasjonene var fantastiske. Det var noen gode kamper før, men det meste av play-in scenen og gruppespillet til hovedarrangementet spilte ut som kritt. Favorittene vant og så dominerende ut, og det var vanskelig å fortelle hva vi lærte av den hektiske håndfull dager.

Men hvilke spørsmål vi hadde ble besvart ettertrykkelig når ting gikk over i en best av- fem format. G2 Esports viste at de absolutt er på toppen av verden, mens Liquid slo Invictus Gaming i den største League esports opprørt. MSI 2019 startet med et gjesp og endte med et smell.

Faktisk var knockouts så spennende, vi må spørre: Hvorfor er ikke hele turneringen sånn? Det er selvfølgelig grunner, men en ting er helt klart: Riot må endre MSI-formatet så snartsom mulig.

Mini Worlds Foto via Riot Games

Da MSI startet i 2015, organiserte Riot turneringen basert på presedens. Og presedens i vestlig esports hadde typisk vært å holde en utvidet runde-gruppespillet fulgt av en knockout-runde med knockouts som vanligvis bestod av best-of-three eller best of-five-kamper.

Gjør noe en måte fordi det er slik det alltid har blitt gjort, er forferdelig begrunnelse. Det verste er at Riot faktisk endret formatet i 2017 med introduksjonen av play-in scenen. Men så ble play-in-kamper lagt til Worlds det året, og vi gikk tilbake til MSI som en mini Worlds doppelgänger.

Dette formatet med gruppespill gir absolutt mening for Worlds, hvor det er flere lag og å spille flere best-of-runder vil ta for alltid. Disse turneringene er dyre for Riot å kjøre, og selskapet er i kostnadsbesparende modus for e-sport. Men MSI er et annet dyr. Bare ett lag fra hver regionkvalifiserer. Hovedarrangementet har bare seks lag. Det gir selskapet rom for å være kreativt.

Det er bare ikke fornuftig for Riot å holde to av samme turnering hvert år, den ene er den virkelige avtalen og den andre en "mini" -versjon. Derfor er turneringer som Rift Rivals - klager fra visse spillere til side - så interessante for fans. De gir en annen smak til hvordan ting spilles og litt farge til turneringen generelt.

Hva vi mangler Photo via Riot Games

Men det er langt fra den eneste måten å gjøre ting på. I mange år spilte Starcraft, den opprinnelige esporten, turneringer i brakettstil der hver runde var en best match. Starcraft er selvfølgelig annerledes enn League - noen av de raskeste spillene kan innrømmes på få minutter. En hel best-of-five kan vare i mindre enn en time.

Best-of-five-serier er essensielle i spill som Starcraft fordi forskjellige kart virkelig kan påvirke spillerstrategien. Og de gir spillere og lag en sjanse til å vise hvordande ville tilpasse seg og utvikle seg gjennom en serie. Alt dette stemmer i League esports.

Det kanskje mest forutgående eksemplet er Team Liquid. I mange år ble de beste nordamerikanske lagene stymet av gruppespillet på store turneringer. Mange ganger fikk vi aldri se hva som ville skje hvis de hadde gått videre til å spille i en best-of-five. Liquids semifinaleopptreden mot IG var (på en eller annen måte) bare andre gang et LCS-team noensinne hadde møtt en LPL-tropp i brakettfasen av MSI eller Worlds.

Tenk på hvor gal det er. Inntil forrige uke hadde to av spillets hovedregioner i løpet av syv konkurransesesonger - ikke medregnet sesong en - spilt hverandre en gang.

Det er bare ikke bra nok, og det er akkurat det vi mangler fra turneringer som MSI. Best-of-one-kamper er notorisk heldedrevne og viser bare ett nivå i spillet. Vi trodde alltid at Liquid bare var chokere fordi de ble uheldige i gruppespillet. Men når MSI setter væske underlyseste lysene, de endelig dukket opp.

Vi bør ha slike øyeblikk hvert år på MSI - uansett resultat. Gruppespillet oppnår ikke en gang så mye - det eliminerer bare to lag. Det føles som Riots måte å skynde seg gjennom turneringen for å komme til den gode delen.

Løsningen er å hoppe rett til den gode delen etter play-in scenen. MSI bør inneholde en dobbel eliminasjonsbrakett av best-of-five-seriene mellom de seks hovedscenelagene. Det ville ikke vare så lenge og ville ikke kreve enorme reimgs. Og det vil gi oss flere av de spennende, frem og tilbake-spillene vi har blitt mest glad i.