Postet av 2026-07-15
Image via Riot Games League of Legends, som mange online videospill, har en god del av problemene, spesielt når det gjelder spillere som forlater spill tidlig eller unnlater å spille helt. Men nå har Riot Games avduket sine nye planer om å øke straffer for begge lovbruddene, samtidig som de forklarer tankeprosessen bak tilskuddene.
I dagens blogginnlegg skisserte Riot hva den har i vente for å umiddelbart bekjempe eskalering av kø-unnvike og sa at det ikke burde være så lett tilgjengelig "at spillerne behandler det som et verktøy i verktøysettet." Utviklerne ønsker imidlertid å forsikre seg om at utilsiktede unnvikelser ikke blir straffet for mye, noe som fører til tillegg av et tredje straffetrinn: ARAM — og -3 LP på rangering. Andre unnvik innen 24 timer: 30-minutters lockout og -10 LP på rangering. Tredje unnvik innen 24 timer: 12-timers lockout og -10 LP på rangering.
Dette nye nivået vil være tilstrekkelig mens laget erdykker dypere inn i andre problemområder, inkludert problemer utenfor rollen, gisseltaking i champion select, og til og med one-trick-begrensninger på høyere rang.
Behavioral Systems: April 2021
Dodge og AFK Pentaltieshttps : //t.co/1LHOkYHmxK pic.twitter.com/Q4Hm87SCos
Når det gjelder AFK-er, har Riot justert sine straffer slik at det fremdeles er litt lindring for spillere som lider av en kobling som er utenfor deres kontroll. Men straffen for spillere som stadig forlater spill er streng nok til å dempe oppførselen.
De nye straffetrinnene vil endres dramatisk fra det andre AFK-spillet og utover. Her er de nye straffetrinnene, sammenlignet med hverandre:
Første AFK: Fem minutters sperring og automatisk tap (forble den samme) Andre AFK: 10 minutters sperring og automatisk tap til 30 minutters sperring og automatisk -tap tredje AFK: 15-minutters lockout og auto-tap til to-ukers lockout og auto-tapDe to første endringene er betydningsfulle, men de størsteendring er for det tredje AFK-nivået der en spiller nå vil være begrenset fra å spille spill i to uker i stedet for bare 15 minutter.
Dette bør motvirke enhver spiller fra å målrettet forlate et spill siden det vil ødelegge kampen for lagkameratene og forby dem å spille på kontoen i lengre tid. Dette kan spesielt påvirke spillere ved høyere MMR-er, der du må holde deg aktiv for å unngå å bli presset ned på rangert stige av andre spillere.
Det er også et økende straffesystem for LP-tap mot AFK-spillere som øker nivået når du drar og senker når du ikke gjør det. Dette systemet har allerede vært live i noen måneder, men utviklerne stryker fremdeles ut rynkene.
Sørg for å følge oss på YouTube for å få flere nyheter og analyser av esport.