Postet av 2026-06-25
Screengrab via ESL
Denne artikkelen blir gitt til deg av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.
ESL bringer Esports World Ranking-systemet til Dota 2. Etter å ha implementert det for CS: GO, vil ESL nå introdusere funksjonen til Valves andre esport.
Prioriteten for rangeringen er utelukkende basert på turneringsytelse, noe som gjør ESLs verdensrangering ganske unik. De fleste tilgjengelige rangeringstabeller bruker elo-systemet der poeng blir lagt til og trukket basert på matchup og relativ styrke til hvert lag.
Screengrab via ESL I et elo-basert system, et høyt favorisert team å spille en tilfeldig kvalifiseringsstabel vil miste en enorm mengde poeng hvis de blir beseiret og få veldig lite hvis de vinner. Selv om det kan være nyttig å bestemme generelle matchups, betyr ESLs største fokus på turneringer at et høyt favorisert lag ikke vil bli straffet for å miste en slik matchup. I stedet hvis teamet fortsatte å løpe gjennomden nederste braketten og vinne turneringen, vil de ikke bli negativt påvirket av det overraskende tapet.
Mens tabellen bare viser rangeringen av lag, blir poengene faktisk tjent av spillerne. Derfor vil listeoversikt og spilleroverføring påvirke lagets rangering og opptjente poeng.
Poeng vil også forfalle tilsvarende, avhengig av tiden som går mellom hendelsene. Etter 25 uker vil poeng fra en plassering av turneringer forsvinne, og derved grovt betegne lagets form i seks måneder.
Da The International er årets største Dota 2-begivenhet, er det ikke overraskende å se topp- seks lag på TI som opptar de seks beste plasseringene på denne listen. ESL understreker at dette ikke er en "all-be-all-be-all Dota 2 esports tier list", men selskapet ønsker å "bidra og forbedre diskusjonen med en veldig gjennomsiktig og datadrevet tilnærming."
Med de fleste rangeringer som generelt fokuserer på elo, kan ESLs nye verdensrangering bli en mer effektiv måte å bedømme lagetsstyrke på vei inn i konkurransen og deres sannsynlighet for å vinne turneringen. Elo-rangeringer vil sikkert fortsatt ha sin bruk, spesielt når det gjelder å bedømme bestemte head-to-head matchups. Mer data og informasjon vil sikkert hjelpe både fans og spillere, og potensielt antenne mer lidenskapelige og informerte diskusjoner.