Postet av 2026-06-28
Bilde via Blizzard Entertainment Overwatch er en bragd av animasjon, programmering og ideer - et stort team av utviklere opprettet hver enkelt brikke og satte dem sammen for å bygge Blizzard førstepersonsskytespill som helhet. Det er ikke ofte vi får se et stykke av den prosessen i bevegelse.
Men Overwatch-animatør David Gibson har trukket gardinen tilbake på animasjonsprosessen. Han la ut en video på Twitter av ham som animerte Doomfists hero select-skjerm i 2017. Det er en raskere versjon av prosessen.
Relatert: Overwatch-spillere har spammet “Jeg trenger helbredelse! ” 751 millioner ganger
"Mitt håp er at dette vil være nyttig for andre animatører og lett tilgjengelig for alle som ønsker å lære mer om animasjon og spillutvikling," skrev Gibson på Vimeo. “Intet av arbeidet som er inkludert i denne videoen, ville engang være mulig hvis det ikke var for utrolig karakterdesign, karaktermodellering og karakterteknologi.designarbeid av mine talentfulle lagkamerater i Overwatch-teamet på Blizzard Entertainment. ”
Videoen viser at Gibson først jobbet med en lav poly-iterasjon av Doomfist for å få form og bevegelse riktig. Han beveger helten rundt i noen timer for å teste ut poser og finne en som føles riktig for karakteren. Når Gibson og teamet velger en pose, jobber han med detaljene, som ansiktsuttrykk.
Mye av innhold har truffet Overwatch siden det ble lansert for to år siden. Når vi bare ser det ferdige produktet, er det lett å glemme arbeidskraften som går ned i selv de minste detaljene.