Postet av 2026-07-18
Screengrab via Activision På tirsdag rullet Treyarch ut sin første store balanseringsoppdatering for Call of Duty: Black Ops 4. Som forventet var det noen gode aspekter i lappen og noen, vel, ikke så bra.
I et forsøk på å fikse elementer som ble utgitt på lanseringsdagen for to og en halv uke siden, gikk Treyarch ut med endringer i gyter, stormgeværer og spesialister. Og mens noen av endringene var sårt tiltrengte og fikk ros fra samfunnet, virker andre ganske tvilsomme når det gjelder konkurransescenen.
Med den første Call of Duty World League 2000-seriens turnering nærmer seg raskt , denne siste oppdateringen vil sannsynligvis diktere hva metaen blir når turneringen begynner i helgen. La oss bryte ned oppdateringen og finne ut hva som virkelig var i den.
The Good Selv om det er tvilsomt hvor mye det virkelig gjorde vondt for dem, ble angrepifrene nerverd. Hver AR mottok en liten reduksjon i ADS-bevegelse og overgangshastighet, medICR-7 og VAPR-XKG mottar også reduksjoner i hodeskuddskade.
I tillegg til AR nerf fikk to SMGs små buffs. Treyarch utvidet skadeområdet for MX9 og Cordite, som i teorien sannsynligvis vil fremme mer mangfold i våpenvalg blant SMG-spillere, som nesten utelukkende har brukt Saug 9mm. Denne spesielle bufferen vil sannsynligvis ikke være nok av en forbedring for spillerne å begynne å bruke våpnene, skjønt.
En av aspektene ved spillet som har blitt undersøkt flere ganger er gytesystemet. Konkurransedyktige spillers grep har nesten alle inkludert en slags kritikk av gyter i Hardpoint og Control, som har vært spesielt inkonsekvente. For å løse disse problemene sa Treyarch at den hadde innstilt gytelogikk og gjort flere justeringer for å gjøre gyter mer konsistente og forutsigbare.
Stim Shot fikk en svak tirsdag, noe som økte tiden det tar å helbrede helt. . Nerf var ikke omfattende nok til å klare detirrelevant i konkurranse, og det vil heller ikke tillate spillere å regenerere helsen så raskt som før, så nerf virker veldig solid. James “Clayster” Eubanks fra eUnited bemerket behovet for en nerf bare dager etter lanseringen, og sa Stim Shot var “latterlig ødelagt.”
En annen ting jeg ikke ser noen snakker om er hvordan stim virker latterlig ødelagt og beseirer formålet med manuell helbredelse. Føler at du får det for fort, og regenhastigheten er super rask
- Empire Clayster (@Clayster) 16. oktober 2018 Dead Silence er nå nærmere lydløs, men det er ikke helt stille. Som utvikleren forklarte, er ikke fordelene laget for å være helt stille, selv om det strider mot formålet med navnet.
Silent plant fungerer faktisk nå, takket være den siste oppdateringen. Selv om det var irriterende at det ikke fungerte de første ukene, er det i det minste løst.
Grip II, som oftest vil gjelde for ICR-7, vil ha ekstra flinch når en spiller blir skutt nå. Deforandring er veldig velkommen med ICR, som har vist seg å være utrolig nøyaktig med det andre grepet.
Det var også en økning i ADS-rekyl for ELO Optic, som mest brukes på Maddox RFB. Maddox har vist seg å være et av de sterkeste våpnene med ELO, men det kan endres med nerf.
The Bad Det generelle temaet for denne oppdateringen så ut til å være at Treyarch ikke gikk langt nok i noen aspekter av buffing og nerfing. For eksempel fikk Ajax's Ballistic Shield, som fortsatt er en av de sterkeste spesialistene i spillet, en mye mindre nerf enn den burde ha.
Det samme kan sies for maskinpistoler. , hvorav to mottok svært små buffs. De første ukene av Black Ops 4 har vært dominert av angrepsrifler, og Treyarch strebet faktisk etter det. I lappnotatposten på Reddit sa Treyarch at den designet BO4 med det mål å gjøre angrepsrifler til standard våpenklasse. Når det er sagt, denutviklerne følte at det måtte gjøres noen positive justeringer av SMG-ene for å styrke en relativt svak klasse.
Endringene endret seg egentlig ikke så mye. Visst, angrepsgeværene var nerverte, men de tok ikke så stor hit. Spillet vil fremdeles bli dominert av angrepsrifler, og Maddox RFB, et angrepsgevær, vil fortsatt brukes konsekvent som en maskinpistol. Klassen - unntatt Saug - trenger en mye mer betydelig buff for å virkelig markedsføre flere SMG.
Relatert: Det første regelsettet for CWL-sesongen 2019
Ajax, uten tvil den mektigste spesialisten i Black Ops 4, fikk en liten nerf i tirsdagens oppdatering. Det nesten uslåelige Ballistic Shield kan nå ta skade fra eksplosiver, og det vil også ta lengre tid å tjene varen. Hans 9-Bang, en sterk flashgranat, ble imidlertid ikke berørt.
Selv med skiftet til skjoldet trengte Ajaxs nerf mer. Han er fortsatt ekstremt kraftig og kan være enstor spillveksler med enten Ballistic Shield eller 9-Bang.
Dreiemomentet fikk også, ganske uforklarlig, en buff. Spesialisten - sammen med Ajax - er inkludert i mange av de profesjonelle aktørenes "gentlemen's agreement", som er uformelle avtaler for ikke å bruke gjenstander som anses å være overmektige. Årsaken til at han ble inkludert i disse avtalene, dreier seg om Barricade og Razor Wire, som er tøffe å bekjempe uten rakettkastere.
Til tross for det økte Treyarch inntjeningsgraden og treffpoengene til Barrikade i et forsøk på å "sikre at han holder seg relevant i lagkomposisjoner." Denne endringen ble åpenbart ikke gjort for å gjøre ham relevant i konkurransen.
Og i en av de viktigste sakene adresserte utviklerne ikke noen form for buff for Tactical Mask, eller en nerf for Hjernerystelse granater. Stuns, som er kraftigere og mer effektive enn i tidligere spill, blir stadig brukt i konkurransespill. Til tross for at det er trofeesystemer,spillere - med eller uten taktisk maske - blir fortsatt kastet av stuns i Black Ops 4.
Så, hva er dommen? Denne oppdateringen var ikke dårlig. Det var gode deler til det som sannsynligvis vil være til fordel for flertallet av konkurransesamfunnet. Noen ting må imidlertid endres.
Ajax og Torque, hvis Treyarch vil at de regelmessig skal inkluderes i profesjonelle kamper, må de være rimelig nervøse. Det føles dumt å si at en vare eller spesialist må svekkes for at spillerne skal kunne bruke den, men i dette tilfellet vil ikke pro-spillere risikere å bruke dem fordi de definitivt ikke vil spille mot dem. br />
SMG trenger også en slags boost. Saug er et godt våpen i nærkamp, men annenhver maskinpistol er bare ikke god nok for konkurransedyktige spillere. AR ser ut til å være på et bedre sted, og det må være litt mer balanse for de aggressive SMG-spillerne.
Dette var imidlertid bare den første store oppdateringen. Spillet har værtute i mindre enn tre uker, og vi må erkjenne og håpe at Treyarch vil legge merke til tilbakemeldinger og handle i samsvar med dette. Call of Duty World League la Hacienda Hardpoint til i kartrotasjonen en dag etter at den ble foreslått offentlig av pro-spillere, så vi kan bare håpe på noe lignende fra utviklerne av Black Ops 4.