Postet av 2026-06-28
Screengrab via Evo De fleste tilbringer bursdagen sin med å feire sammen med familien og gjøre de tingene de liker på fritiden. Derfor var det en overraskelse å se Tekken-serieprodusenten Katsuhiro Harada samhandle med negative fans i går kveld.
Harada brukte flere timer i går på å sitere-tvitre spillere som snakket om problemer som Tekken 7 opplevde på PlayStation 4.
Mange av kommentarene ba ham om å fikse Tekkens "PS4-servere , ”Som ikke eksisterer. Som Harada fortsatte med å avklare, bruker de fleste kampspill ikke servere i det hele tatt fordi forbindelsen er gjort spiller-til-spiller i stedet.
Vi har ingen servere (Fighting game = P2P).
Vi bruker bare server-spillermatching, men det er den "første parts (PS4, XBOX, Steam) matching-server".
Hvis en feil oppstår plutselig en dag uten å oppdatere spillet, er det ikke noe problem på spillsiden. https://t.co/6ftG5MPyXn
“Vi har ikkeALLE servere (Fighting game = P2P), ”sa Harada. “Vi bruker bare matching av serverspillere, men det er den første parts (PS4, XBOX, Steam) matchende server. Hvis en feil oppstår plutselig en dag uten å oppdatere spillet, er det ikke noe problem på spillsiden. ”
Dette er ikke ny informasjon for folk som ofte spiller kampspill, men kommentarene fortsatte å komme, denne gangen og hevdet at Tekken ikke brukte tilbakeføring av nettkode.
Tilbakekoblingsnetkode er en teknikk som simulerer rammeinnganger uten forsinkelse i stedet for å vente på at inngangen skal mottas fra det andre signalet. Dette reduserer ventetiden mellom spillerne betydelig og gir en jevnere opplevelse enn et forsinkelsesbasert netkodesystem.
Og selv om Tekken ikke har den beste P2P-opplevelsen, stengte Harada argumentet om at Bandai Namco og teamet hans ikke implementerte tilbakeføring av netcode i spillet sitt.
Nei, faktisk er det tilbakeføring (alle snakker tilbakeføring uten å vite det). Men forskjellen er omtilbakeslagsramme er 1 eller 6 (TK7 er 3). Å øke dette tallet er mer ideelt, men forårsaker problemer med 3D-animasjon. Vi har allerede jobbet med dette. Https://t.co/SxfLohDRGZ
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. juni 2020“Nei, faktisk er det tilbakeslag (alle snakker tilbakefall uten å vite det ,) ”Sa Harada. “Men forskjellen er om tilbakeslagsrammen er 1 eller 6 (TK7 er 3). Å øke dette tallet er mer ideelt, men forårsaker problemer med 3D-animasjon. Vi har allerede [jobbet] med dette. ”
Harada er aldri en som hakker ord når det gjelder å legge ut sannheten for fansen, og alltid komme rett til poenget. Han gikk til og med så langt som å forklare hvorfor de måtte gå med tre ramme nettkode i stedet for noe over det på den tiden.
I tillegg realiserte TK7 verdens første online kamp i en arkade (myntoperasjon), som ble utgitt i 2015 (konsoll 2017). Så det tar tid å konvertere tilbake generasjonsverdier til 5 eller 6 bilder i stedet for 3 bilder.https://t.co/tsy61e7P1v
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. juni 2020“I tillegg realiserte TK7 verdens første online kamp i en arkade (myntoperasjon), som ble utgitt i 2015 (konsoll 2017,), sa Harada. “Så det tar tid å konvertere tilbakeføring av gamle generasjoner til 5 eller 6 bilder i stedet for 3 bilder. Det er ikke et lisensproblem, mengden avspilling av animasjoner og CPU-prosessering er mye større for 3D Tekken enn for andre titler (og TK7 = 2015 & amp; 2017). "
Harada avsluttet sin rekke tweets med å si "Jeg sa at jeg allerede jobber med det." Det betyr at spillere kan bli oppdatert og forbedret netcode i fremtiden, siden Bandai Namco ikke kommer videre fra Tekken 7 når som helst.
Tross alt bekreftet jeg at PSN hadde et problem. https://t.co/plt8N7SEMJhttps: //t.co/qxHNhWcZ4z
- Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 10. juni 2020Når det gjelder "serverproblemer", gikk Harada ut av hans måte å bekrefte at det var et problem som bare skjedde med PS4-servere oghadde ingenting med Bandai Namco eller Tekken å gjøre i det hele tatt.