Teamfight Tactics ’debut i 2019: gjennomgang av 6 måneder


Postet av 2026-07-07



Bilde via Riot Games

I 2019 brukte Riot Games endelig bruk av "s" i navnet da det introduserte autobattler Teamfight Tactics.

En liste over kjente mestere, søte Little Legends, og en lav innsats atmosfære drev TFT til øyeblikkelig suksess. Og noen av scenens største innholdsskapere adopterte autobatteren og hjalp saken. Selv om de første seks månedene absolutt er imponerende, kan TFT ha den samme varige effekten som League of Legends har hatt det siste tiåret?

Tidlig suksess var ikke tilfeldig Bilde via Riot Games

Det er vanskelig å argumentere for at TFT ikke traff gulvet. Spillet var praktisk talt ikke spillbart de første par dagene på grunn av den store mengden mennesker som prøvde å hoppe inn i konvergensen. I en oppdatering tre måneder inn i autobattlerens lansering, avslørte Riot at TFT tiltrekker seg mer enn 33 millioner spillere hver måned. Og den globale samtidige ligaspillerbasen økte til og med med 30 prosentetter TFTs utgivelse.

TFT er et uformelt alternativ for spillere som ønsker å unngå stresset fra ligas rangert grind. Selv TFTs rangerte modus er tilgivende, siden spillerne fremdeles teknisk kan vinne ved å plassere fjerde. Mekanikk og lagsamarbeid erstattes i stedet av strategi og litt flaks i form av RNG.

Autobattlerens “konkurransedyktige” scene har samme avslappede natur som fans liker så mye når de spiller spillet. The Rise of the Elements Invitational, som feiret spillets andre innholdssett, inviterte en gruppe influencere og streamere til å delta i et rundebordsslag. Selv om det var shoutcastere og intervjuer, var mangelen på et stort publikum på et stort stadion absolutt en avvik fra typiske Riot-hendelser.

Og det ser ikke ut til at TFTs esportscene kommer til å avvike fra den formelen. . I et intervju med Shotcaller sa Riot globalt sjef for esports John Needham at TFT ikke vil være "så strukturert" som League, og vil være "meruformell ”og“ underholdningsfokusert. ”

TFT gir en tilgjengelig og givende opplevelse for spillere som ønsker å rangere eller bare ha det gøy med venner. Og esports-scenen speiler det.

Voksende smerter Image via Riot Games

Til tross for sin opprinnelige suksess, opplevde TFT absolutt noen få støt på veien.

Utviklere har stadig kjempet mot balansegangen for å kontrollere meta. Hver patch ser ut til å ha en ødelagt teamkompetanse som utmerker seg over resten. Sett en plassert Nobles, Shapeshifters og Infinity Edge Akali, som var førsteplass-kandidater hvert spill. Og Rise of the Elements ble plaget av Morellonomicon Singed og Hyperroll Woodland Druid strat.

For å være rettferdig, er spillet i sin barndom. Og etter 10 år har League devs den balansegangen ned til en vitenskap. Ved å bruke tiårets erfaring Riot Games har for å sikre at over 140 mestere er levedyktige, er det ingen tvil om at samme visdom vil blø inn iautobattler.

Og ingen live konkurransespill ville være komplett uten en rettferdig andel av bugs. TFT-devs måtte håndtere alt fra å duplisere Neeko's Helps til et uendelig antall Zed-kloner. En nylig endring av bilspillerens brukergrensesnitt (UI) forårsaket en mengde skjermproblemer, som manglende opplevelsesfelt og vanskeligheter med å sykle gjennom fiendens brett. Til tross for feil som siver igjennom ganske ofte, møter utviklere dem raskt med hurtigreparasjoner og oppdateringer.

Med utviklere som allerede gjør store fremskritt for å undertrykke problemer med spillbrudd, vil disse "vekstsmerter" avta etter hvert som autospilleren blir eldre. p> Har TFT det som trengs for å bli en stift i bransjen? Bilde via Riot Games

TL / DR? Ja.

Riot skapte et marked helt atskilt fra League ved å selge Little Legends. Overskudd er drevet av salg av de søte kompisene som holder deg selskap på konvergensen. Og med en ny serie som utgir nesten allemåned, sørger Riot for at spillerne har mye innhold å bruke penger på.

Screengrab via TwitchTracker.com

Men det er noen bekymringer for å komme videre. TFT Twitch-seertall har falt betydelig siden lanseringen, ifølge TwitchTracker. Autospilleren ser ut til å ha utjevnet rundt 17.000 samtidige seere på tvers av alle kringkastere - langt fra League 120.000.

Og Riot kunngjorde mange nye spill som ble sluppet i en fjern fremtid, inkludert et kampspill, en første person skytespill, et digitalt kortspill, et turbasert RPG og en plattformspiller.

Image via Riot Games

Det er uklart hva slags effekt dette vil ha på TFT. Ville en økning i titler gi mer trafikk til Riots spill? Eller ville nye spill dyppe inn i den allerede begrensede spillerbasen til TFT? Og vil Riot fortsette å gjøre en innsats i autobattlers fortsatte utvikling selv med så mange nye prosjekter som blir produsert?

Et stort selskap som Riot vil sannsynligvis få ting til å fungere. Ogdet ser ikke ut til at bilspilleren var ment å være en suksessfull tittel til rivaliserende League. Hvis Riot skapte Teamfight Tactics for å være en underholdende og uformell opplevelse for et mangfoldig publikum, så leverte den absolutt.