Bør du bruke NVIDIA Reflex?


Postet av 2026-07-25



Bilde via Nvidia

Nesten hvert selskap med hendene på PC-spillmaskinvare samler seg for å bekjempe et av de mest betydningsfulle problemene innen konkurransedyktig spill: ventetid.

Noen spillere har kanskje aldri sett på systemforsinkelsen. Andre har sett på utallige videoer for å stille innstillingene sine for å redusere systemforsinkelsen til lavest mulig verdi. Innstilling av innstillingene dine er en effektiv metode for å senke systemforsinkelsen, men Nvidia tar det et skritt videre med den fortsatte utrullingen av Reflex-teknologien.

Reflex, Nvidias esports-fokuserte plattform med lav latens, har som mål å være i front av presset for å eliminere systemlatens. Selv om det kanskje ikke er veldig gunstig for alle typer spillere, er Nvidias Reflex-teknologi i noen tilfeller et praktisk og utviklende svar på det komplekse problemet med systemforsinkelse.

Hva er systemforsinkelse?

For å sette litt grunnlag for eksperimentet vårt, må vi ha en bred forståelse av hva som forårsaker end-to-endsystemforsinkelse, oftere referert til som input lag. "End-to-end" indikerer at systemforsinkelsen måles fra det øyeblikket du klikker musen til det tidspunktet informasjonen vises på skjermen. Systemforsinkelse er ikke forårsaket av en komponent alene, som diagrammet nedenfor illustrerer. Alt fra musen til CPU og GPU til ditt valgte valg påvirker systemforsinkelsen. Noen få fremtredende spillere i systemforsinkelse er CPU, gjengekø og GPU.

Bilde via Nvidia

CPU, gjengiverkø og GPU spiller hver sin sentrale rolle for å bestemme systemforsinkelsen på grunn av hvordan de samhandler med hverandre. I spesifikke scenarier kan du bli bundet til GPU eller CPU. GPU-bundne scenarier oppstår når grafikkortet ditt maksimeres og ikke kan holde tritt med prosessoren. Dette scenariet forårsaker en sikkerhetskopi i gjengiverkøen mellom CPU og GPU. Sikkerhetskopien i gjengiverkøen får CPU til å senke prosessene mens GPU spiller av innhenting, noe som resulterer i høyereventetid.

Hvis du er nysgjerrig på å se om du er GPU- eller CPU-bundet, trekker du opp Task Manager ved å trykke Ctrl + Alt + Delete og klikke på Ytelse. Hold øye med GPU- og CPU-bruken mens du er i spillet for å avgjøre om du er CPU- eller GPU-bundet. Hvis GPU-en din er uforholdsmessig høyere enn CPU-en din, er du sannsynligvis GPU-bundet. Et eksempel kan være at GPU-en din treffer over 95 prosent utnyttelse. Tilleggsprogrammer som HW Monitor, GeForce Experience Performance Hud og MSI Afterburner gir mer grundig systeminformasjon hvis du leter etter noe mer presist.

Hvorfor bør du bry deg om systemforsinkelse?

Hvis du noen gang har vært midt i en opphetet kamp og sverget at du traff skuddet på en fiende eller ble kikket av en spiller som umulig kunne ha sett deg komme, kan systemforsinkelse ha spilt fra hverandre.

Millisekunder betyr noe i konkurransespill, og de små forsinkelseslommene kan utgjøre forskjellen mellom å feste segopp eller blir rullet. Det er riktignok noen faktorer som Reflex ikke kan kontrollere, som nettverksforsinkelse, men det kan bidra til å redusere problemet ved å redusere ventetiden på andre måter.

Hva gjør NVIDIA Reflex?

Reflex er en esports-fokusert teknologi som måler systemforsinkelse og kan bidra til å redusere den i noen tilfeller. Det er et par forskjellige komponenter i Reflex-økosystemet, men vi vil nullstille den delen av Reflex som aktivt reduserer ventetiden.

Reflex er delvis et SDK-utvikler (software development kit) som implementerer i spillene sine for å gi spillerne muligheten til å redusere systemforsinkelsen gjennom menyen i spillet. Når den er integrert i et spill av utviklerne, reduserer Reflex systemforsinkelsen i GPU-tunge situasjoner når innstillingen er aktiv.

Nvidias Reflex-teknologi reduserer ventetiden ved å forhindre at du blir GPU-bundet. Reflex oppnår dette ved å holde CPU og GPU synkronisert med hverandre. Holder GPU og CPU i samme tempoforhindrer at gjengekøen sikkerhetskopieres og gir en jevn strøm av rammer som GPUen din kan gjengi og vise. På samme måte kan aktivering av Reflex med Boost redusere ventetiden i ekstreme CPU-bundne scenarier. Et eksempel på dette scenariet er å koble en mye eldre CPU med en ny GPU, eller hvis GPU-bruken faller under 40 prosent.

Reflex er tilgjengelig i syv av de 10 beste konkurransedyktige esports-titlene, inkludert Fortnite, Rainbow Six Siege , CS: GO, Overwatch, VALORANT, Call of Duty: Warzone, og Call of Duty: Modern Warfare, med mer som kommer. Brukere kan vanligvis bytte Reflex-innstilling i skjerminnstillingene for kompatible titler, men de trenger en GPU-serie i 900 eller bedre for å dra nytte av Reflex.

Testutstyr

Vår anmelder testet Reflex med tre forskjellige Nvidia-grafikkort på tvers av tre esports-titler ved hjelp av Nvidias Latency and Display Analysis Tool (LDAT). Dette verktøyet bruker en luminescenssensor til å overvåke ventetiden mellom et museklikk og snutenblits vises på skjermen.

For å teste Reflex, koblet vår anmelder LDAT til skjermen med luminescenssensoren mot skjermen og plasserte den over forsinkelsesblitsindikatoren. Sensoren er koblet til en kompatibel mus som plugges inn i PC-en som den normalt ville gjort. Derfra satte vår anmelder en samplingsfrekvens på 20 og aktiverte LDATs Auto Fire-funksjon. Auto Fire lurer musen til å tro at det er klikket på venstre museknapp, noe som får våpenet i spillet til å skyte.

Ved å bruke LDATs Auto Fire-funksjon, samlet vår anmelder 20 prøver ved hjelp av en 360Hz Alienware AW2521H-skjerm med en Nvidia GTX 1080, RTX 3070 og RTX 3080 i Fortnite, Overwatch og Rainbow Six Siege. Vår anmelder testet hver tittel og GPU med Reflex Off, On og On med Boost aktivert og grafikk satt til den høyeste forhåndsinnstillingen ved 1080p.

For brukere som planlegger å eksperimentere hjemme med Nvidias Reflex Latency Analyzer, vær oppmerksom på at Resultatene vil variere basert på riggens maskinvare. Vår anmelder varogså sterkt CPU-bundet i noen tilfeller med 3070 og 3080.

Fortnite resultater

Fra og med Fortnite kan vi se at Reflex oppnår det som den satser på å oppnå. Mens resultatene varierer fra GPU til GPU, holder trendene seg ganske konsistente over hele linja. Fortnite er også det eneste spillet som er testet med en oppdatert Boost-optimalisering som hjelper mer i visse CPU-bundne scenarier. På grunn av denne optimaliseringen er ikke resultatene en indikasjon på hvordan hvert spill fungerer med Boost aktivert.

Den mer brukte 1080 ser mesteparten av fordelene med en reduksjon på 9,55 millisekunder i systemforsinkelse med Reflex On. Denne figuren faller ytterligere 3,11 millisekunder med Boost aktivert for en total reduksjon på 12,66 millisekunder.

I mellomtiden så 3070 bare en forsinkelsesreduksjon på 1,32 millisekunder med Reflex On og en nedgang på 4,44 millisekunder med Boost aktivert. Fordi 3070 overgår 1080 med store sprang, er basenventetid er allerede mye lavere. Likevel oppnår Reflex det den har til hensikt å gjøre med 3070.

Nvidias 3080 underbiter både 3070 og 1080, som forventet. Aktivering av Reflex nappet anmelderen vår et lite 0,3 millisekunds ventetid. Bruk av Boost barberte totalt 1,89 millisekunder av den totale ventetiden, noe som ikke viser at det er forskjell i ytelse fra den virkelige verden.

Overwatch resultater

Overwatch er der Reflex strålte lysest under testene av våre korrekturlesere. Når det er sagt, hadde Boost liten effekt over hele linjen. Mangelen på variasjon mellom Reflex On med Boost aktivert og Reflex On alene er fornuftig med tanke på at Boost bare sparker inn når GPU-bruken din faller under 40 prosent, noe som ikke var tilfellet i vår anmelderes erfaring.

Nok en gang har 1080 mest nytte av Reflex, og senker ventetiden med 13,66 millisekunder. Aktivering av Boost forankret vår anmelder .77 millisekunder, men dette ser mer ut som enløp-til-løp-variasjon gitt den tette gapet og sannsynligheten for at GPU-bruken ikke falt under 40 prosent.

Refleks sank latenstiden med 2,15 millisekunder ved bruk av 3070. Resultatene her var stramme, med Boost som klemte seg under Reflex On bare 0,11 millisekunder. Igjen, dette er nok et stramt gap som kan variere fra løp til løp, med tanke på resultatene fra 1080 og 3080.

Fra og med bare 11,97 millisekunder med ventetid setter 3080 allerede nær sub 10-millisekunds søte flekk. Reflex droppet ventetiden med ytterligere 1,47 millisekunder. Ved hjelp av Boost redusert ventetid med 1,12 millisekunder, noe som kommer inn litt over Reflex uten Boost aktivert. Disse resultatene er sannsynligvis løp-til-løp-variasjoner som kan svinge på grunn av å bla frem og tilbake mellom å være GPU og CPU-bundet.

Rainbow Six Siege resultater

Å redusere ventetid i et spill som Rainbow Six Siege er en høy ordre. Fordi Siege allerede er optimalisert for å operere pålavere latens enn de andre testede titlene, og det er en utfordring å redusere latens ytterligere. Likevel ser resultatene ut som det vi ser i Overwatch, inkludert sannsynlige skift mellom å være GPU og CPU-bundet. Hvis dette ikke var tilfelle, hadde vår anmelder ikke sett noen merkbar forskjell mellom å ha Reflex på eller av.

Tolking av Sieges ventetidsdata er litt annerledes på grunn av drift under 15 millisekunder. Som sådan ser forskjellene mellom refleksinnstillinger mye større ut enn i virkeligheten. Men som forventet, ser 1080 ut til å ha størst fordel av Reflex og gir en 2,04 millisekund dukkert i ventetid. 3080 er av spesiell interesse. Rainbow Six Siege er den eneste tittelen som klokket 3080 som litt tregere enn 3070 med 1,06 millisekunder, noe som er litt merkelig gitt sin rå kraft.

Skal du bruke Nvidia Reflex?

Det korte svaret er ja. Spillere kan bare tåle å tjene på å bruke Reflex, siden det aldri synker systemforsinkelsenog kan bare redusere det. Selv i situasjoner der Boost løp litt høyere enn Reflex On, skadet det aldri systemforsinkelsen.

Når det gjelder forskjeller i den virkelige verden, vil brukere med eldre GPU-er merke mer endring enn de med nyere Nvidia-kort. Å være GPU-bundet mens du kjører en 30-serie på 1080p med maksimalt innstillinger er usannsynlig. Med mindre du spiller med strålesporing aktivert eller i 4K, vil ikke Reflex kunne hjelpe mye. Selv da bruker de fleste konkurransedyktige spillerne ikke de høyeste grafikkinnstillingene strengt på grunn av den ekstra ventetiden. I likhet med 8.000Hz avstemningsfrekvens spillmus, er det også sannsynlig at få spillere vil ha stor nytte av de små ytelsesstøttene som Reflex gir. Men en viktig differensiering er at Reflex ikke får CPU-bruken din til å spike som en 8.000Hz mus.

Å ha Reflex aktivert kan også hjelpe i situasjoner når du blir GPU-bundet i korte perioder. Denne svingningen så ut til å være tilfelle med anmelderens Overwatch og Rainbow Six Siegeresultater. Realistisk sett burde ikke Reflex ha gjort et hull i forsinkelsen mens jeg testet 3080, men det gjorde det uansett. Dette resultatet gjenspeiler at GPU er bundet for noen få rammer her og der.

Til tross for at det ikke er nyttig i alle situasjoner, presenterer Reflex noen spennende muligheter for latensreduksjon og konkurransedyktig spill.

Se Dot Esports-tilbud