Vil Overwatchs nye PTR-patch endre meta?


Postet av 2026-06-04



Bilde via Blizzard Entertainment

Denne artikkelen blir brakt til deg av StatBanana, det beste Overwatch-strategiverktøyet.

Endring er bra, men vil det være nok til å fjerne en foreldet meta med rot?

Overwatch-utviklerteamet la til en heftig oppdatering i spillets Public Test Realm (PTR) i går. Spillerne håper allerede lappen, som inkluderer tunge nerfs til skjold fra helter som Orisa og Sigma, vil endre den barrierefokuserte tilstanden til spillet. Til tross for omfattende endringer, vil skjoldhelter fortsatt være en viktig del av spillet.

Skjerm meta, men gjør det bedre

Overwatchs nåværende spill handler om skjoldene. Den nåværende metaen, eller den mest populære lagsammensetningen i konkurransedyktige omgivelser, blir ofte referert til som “skjoldmeta” av spillerne. Orisa og Sigmas barrierer kan isolere høyskadelige helter som Bastion sammen med healere som Moira og Baptiste, og skape en "bunker" som er vanskelig å bryte. Mei, Reaper og Pharah har blitt populære DPS-valgpå grunn av deres effektivitet mot Orisa og Sigma.

Hele konkurransespillet har i hovedsak fokusert på å bryte barrierer i flere måneder. Spillerne har blitt frustrerte. I denne nyeste PTR-oppdateringen har Overwatch-utviklere gjort betydelige endringer i barrierer som har plaget spillere.

Alle store skjold har fått helsen kuttet. Orisas beskyttende barriere er nede på 600 helse fra 900, Reinhardts barrierefelt har 1600 helse i stedet for 2000, og Sigmas eksperimentelle barriere fikk et enormt kutt til 900 helse fra 1500. For mange spillere kan disse endringene se ut som skjoldmetaens død. Men å rote opp en meta tar mer enn noen få helsekutt.

Skjoldmeta slik vi vet at den vil være borte, men i stedet vil den være en meta som fokuserer på skjoldhelter.

Hver av de tre skjoldheltene mottok en betydelig buff for sine personlige forsvars- eller bevegelsesevner. Orisa kan nå bruke Fortify oftere og base rustningen har blitt økt fra200 til 250. Sigmas Kinetic Grasp, som lar ham absorbere prosjektiler og gjøre dem til personlig rustning, har fått nedkjølingen redusert med tre sekunder. Han får også 20 prosent mer rustning fra disse prosjektilene.

Reinhardt kan nå være en mer levedyktig helt etter endringene. Mens han mangler Orisa og Sigma's forsvarsevner, vil han nå være en raskere og sterkere tankenhet. Da han holder skjoldet opp for å beskytte lagkameratene, får han en bevegelsesstraff. Denne straffen er nå halvert, så Reinhardt kan følge med raskere helter. Hans passive, Steadfast, lar ham ignorere en prosentandel av knockback-effekter, som D.Va’s Boost. Dette er økt fra 30 til 50 prosent. Reinhardt vil være i stand til å stå høyt mot nesten alle effekter etter denne endringen.

Hva disse PTR-endringene gjør, er å fokusere spillernes oppmerksomhet på skjoldheltene i stedet for barrierer. Skjold fra Orisa, Sigma og Reinhardt vil være lettere å bryte, men heltene i seg selv vil være flerevanskelig å eliminere. Spillere må nå jobbe sammen for å eliminere individuelle skjoldhelter i stedet for barrierer.

God retning så langt, selv om jeg må skyte en tank lenger for å drepe den minst, skyter jeg på en spiller og ikke en gjenstand.

- Lane (@Surefour) 14. november , 2019

Toronto Defiant DPS Lane “Surefour” Roberts beskrev metas nye retning, så vel som tankene til mange spillere når de leste PTR-endringene. Avhengigheten av skjold kan være borte, men tilstedeværelsen av skjoldhelter er langt fra over.

Moira er ikke død ennå

Ingen kvitter seg Moira så lett. Healeren har vært et must-valg for støttespillere de siste månedene på grunn av hennes rikelig helbredelse og evne til å ignorere skjold. Hennes ultimate Coalescence, skjærer rett gjennom ethvert skjold eller tankhelt. Som svar på dette har Overwatch-utviklere gjort henne helbredende. Hennes primære helbredelse, Biotic Grasp, har fått legen redusert fra fire til 3,25 ellerfra 80 HP per sekund til 65 HP per sekund.

Dette tar ikke Moira ut av spillet, så mye som spillere på sosiale medier har bedt om det. Moiras helbredende effekt kan reduseres, men det faktum at hennes ultimate og helbredende kuler ignorerer skjold, gjør henne fortsatt til et levedyktig valg. Hennes evne til å falme bort fra innsnevring av ultimater som Mei’s Blizzard og Sigma’s Gravitic Flux, vil holde henne her en stund.

Andre healere kan imidlertid komme tilbake i striden. Generell reduksjon av panserskader har økt fra tre til fem, så Brigittes sekundære evner har blitt kraftigere. Ettersom skjold blir lettere å eliminere, vil talentfulle Ana-spillere være mer verdifulle. Etter at et skjold har falt, kan en godt plassert antihelbredende granat eliminere et helt team.

Små justeringer, store endringer

I nær fremtid vil DPS-helter som Mei og Reaper neppe bli fordrevet. Deres evne til å immobilisere eller eliminere store tankhelter gjør dem utrolig verdifulle, neiuansett hvor mye skjold som endres. Det samme kan sies om Pharah og Bastion, som nå vil kunne bryte skjold raskere.

Zarya, som ikke har blitt sett veldig ofte i konkurransescenen siden Sigma kom rundt, kan være tilbake i virksomhet. Partikkelkanonens sekundære brann gjør nå mer eksplosiv skade og koster 20 energi i stedet for 25. Mens disse virker som små endringer, har Zarya nå sjansen til å skyte fem eksplosive granater i rekkefølge i stedet for fire. At en ekstra skade kan avslutte fiender raskere.

Ikke "dykk" helt ennå

Hver eneste oppdatering av oppdateringen insisterer Overwatch-spillere på at "dykk er tilbake." Klassisk "dykke meta" stolte på hastighetsforbedringer fra Lúcio for å sende inn kvikk helter som Genji, Tracer, Winston og D.Va for å eliminere et bestemt mål. Som en av de mest elskede metene i Overwatch-historien, vil spillerne ha det tilbake. Mens vi hater å være bærer av dårlige nyheter, er dykk sannsynligvis ikke tilbake på moten ennå.

Genji får enviktig buff i form av økte ammunisjonsreserver, fra 24 til 30. Dette gjør at han kan fullføre fiender før hans lange omlastingstid. Det er viktig, men det gjør ham bare kraftigere mot fiender han allerede møter, som Bastion og healere med lav helse.

Tilsvarende har D.Va's Defense Matrix en lavere nedkjøling, tilbake til sine opprinnelige 1,5 sekunder fra to sekunder. Det er en viktig endring, men Sigmas Kinetic Grasp gjør det samme med den ekstra bonusen til et skjold. Disse heltene vil være mer levedyktige i lagkamper, men er ikke klare til å bære DPS eller tanklinjen alene slik de gjorde i dykk.

Samlet sett må skjermmeta som Overwatch-spillere vite at det er over hvis hele denne oppdateringen går til live-serverne. I stedet for vil en meta fokusert på skjoldhelter og selektiv eliminering av kraftige mål stige. De mange endringene som er inkludert i denne PTR-oppdateringen vil bli testet i løpet av de neste ukene og justeres etter behov. Hvis alt går bra, denne oppdateringenskal være live på Overwatch-serverne om to uker.