Postet av 2026-07-16
Bilde via Riot Games Når vi lærer mer om Riot Games 'nye førstepersonsskytespill, VALORANT, lurer mange spillere allerede på hvordan utviklerne vil håndtere den enorme spillerbasen som sikkert kommer til å følge når spillet offisielt faller senere i år .
Vær imidlertid trygg. Spillets serverkvalitet og infrastruktur var alltid på toppen av oppgavelisten for Riot, og de vil være kraftige nok til å håndtere en verdensomspennende utgivelse.
Riot implementerer 128-tick-servere for alle spillere gratis . Dette vil automatisk oppskalere motstandere som henger, slik at bevegelsen deres fremdeles vil være jevn for andre spillere.
Riot har også jobbet med forskjellige Internett-leverandører over hele verden for å sette opp peering-ordninger for å få spillere til Riot-nettverket også kjent som Riot Direct. Selskapets nettverk når nå 35 større byer over hele verden for å opprettholde minst 35 ms ping eller mindre for minst 70 prosent av alle spillere.
Dette nettverket bør også tillate Riot å fikse ødelagteruter, balansere overbelastede ruter og til og med legge til flere kretser slik at flere kan spille når det blir nødvendig.
Alle disse forbedringene er på plass for å kjempe mot et vanlig problem i de fleste førstepersonsskyttere: peeker's fordel. Dette skjer når det er server- eller nettverksproblemer i et spill som gjør det mulig for en angripende spiller å skyte en annen spiller før de får sjansen til å reagere. Ved å installere slike drastiske tiltak, bør hvert spill forhindre at disse skjer.
Riot vil avsløre flere detaljer om VALORANT de neste ukene før spillets utgivelse i sommer.