Postet av 2026-07-13
Bilde via Riot Games Riot Games '10-årsjubileum var en av de mest episke hendelsene vi har sett innen spill. Selskapet, som er blitt endeløst memed for bare å ha produsert ett spill, avslørte ikke bare en andre tittel under arrangementet. Hele fire forskjellige spill, alle i separate kategorier, ble avslørt eller ertet, og det teller ikke engang spill som Wild Rift som tar på eksisterende spillmodus, men brakt til nye plattformer.
Det var type vidstrakt avsløring som vanligvis er reservert for ting som E3, hvor flere spillutviklere kommer sammen til et stort show. Men dette var bare en natt for en utvikler. Du kan argumentere for at det var enda større enn BlizzCon, Blizzards årlige stevne i Anaheim.
Med severdighetene satt så høyt, er det klart at Riot ikke tar sikte på noen konkurrerende utvikler. Etter å ha fokusert på bare ett spill så lenge, er det klart at Riot har mål om å revolusjonere hele videospillindustrien.
Den rene bredden av det hele
Image via Riot Games Det er vanskelig å understreke hvor ambisiøse Riot's trekk er. I løpet av de neste årene håper Riot å sende et samleobjektivkortspill, en førstepersonsskytespill, et sidescrollende kampspill og et mystisk RPG. Denne typen ambisjoner er ganske enkelt ikke typisk, selv ikke blant de største spillutviklerne.
Ta for eksempel Blizzard. Flere år før selskapet ble en del av Activision og begynte å utvikle flere AAA-titler, var det kjent for to ting: sanntidsstrategi og RPG. Tenk på hvor vanskelig det var for Blizzard å bryte ut av den formen: I en av de største episke feilene i spillutviklingen startet selskapet utviklingen av en skytespill kalt StarCraft: Ghost. Det ga til og med ut tidlige opptak som drev StarCraft-fansen til vanvidd. Men etter mange års utvikling klarte ikke selskapet å produsere noe, og la prosjektet gå på tomgang før det offisielt ble drept i 2014, mer enn et tiår etter kunngjøringen.
Riot går en forsiktig vei med noen av disse utgivelsene. Kortspillet, Legends of Runeterra, er det enkleste løftet, og det kommer først. Skytteren ser ut som den er neste på docket, og det er presedens for hva Riot skaper i det rommet. Kampspillet er mindre definert, selv om Riot tilegnet seg betydelig teknisk kunnskap i denne avdelingen. Og RPG ble knapt berørt i det hele tatt under arrangementet, med bare et kort stykke utslag og noe vagt språk på hva det skulle være.
Ledetiden vil sannsynligvis være år før noen av disse tingene kommer ut av rørledningen. Men det er fortsatt imponerende at studioet gjør så mye samtidig. Og det er allerede før vi vurderer skiftenøkkelen som må ha blitt kastet inn i prosessen da Riot duvet først inn i den fremvoksende autobattlergenren tidligere i år, og lanserte Teamfight Tactics - teknisk sett en spillmodus, ikke et spill - på bare noen få måneders utvikling.
Ved å kunngjøre en oppstilling så variert,Riot sier at det kan gjøre spillutvikling bedre enn enkeltkonkurrenter som Activision Blizzard, og at det kan ta en hel bransje på en gang. Det prøver å vokse fra et indieselskap til en behemoth i løpet av noen år, noe som er en ekstraordinær oppgave i seg selv. De gode nyhetene? Stiftelsen er allerede satt i løpet av de siste 10 årene av historien.
League in the core
Image via Riot Games Det er bemerkelsesverdig at av alle de nye spillene og modusene, bare en - førstepersonsskytteren —Er helt ikke-ligarelatert. Riot tar et enormt gamble ved å satse på sitt eget økosystem for å skape crossover-fans og lokke nye spillere.
Spilleroppkjøp har blitt et problem for studioet etter hvert som League-alderen. Men de siste årene har selskapet gjort betydelige fremskritt for å styrke obligasjonene til kjernemestrene, lore og eiendeler i spillet. Nå håper det at arbeid vil lønne seg når spillere som prøver de nye titlene, finner et univers og fellesskap som er detutviklet og blomstrende.
Det eneste andre selskapet som har prøvd dette i betydelig grad er Blizzard med sin Warcraft-eiendom. Warcraft lever som en RTS og i World of Warcraft, den eneste virkelig vellykkede MMO noensinne opprettet. Dens innflytelse kan også kjennes i designestetikken til spill som Hearthstone (og vi må også erkjenne at Heroes of the Storm fortsatt eksisterer).
Riot ønsker å oppnå Blizzard med enda større fokus på Liga i sine nye titler. Dette vil være en utfordring - i mange tilfeller ble League-historien raskt satt sammen da nye mestere ble kastet inn med gamle i et delt univers. Det har ført til en ganske aktiv retroaktiv kontinuitetskomponent i utviklingen av League-historier over tid for å sikre at alt passer. Men det er en som Riot ikke har løst helt ennå.
Det gjenstår også å se hvor overbevisende League-universet er for spillere som ikke har bodd i det de siste 10 årene. For eksempel en av nøkkelentrekk ved LoR er muligheten til å kombinere to fraksjoner innen ligas historie for å kjempe sammen. Men for de som ikke er klar over betydningen av disse fraksjonene, eller bare ikke bryr seg helt, virker det ikke som en vesentlig grunn til å begynne å spille spillet.
Å sette ligaen i forkant av all denne utviklingen er en risiko med enorm oppside og ulempe. Den gode nyheten er at Riot ikke driver dette alene.
Partnerskap for å overta verden
Image via Riot Games Før galskapen som brøt ut under 10-årsjubileet, en av de største kunngjøringene fra den siste året var Riots partnerskap med Marvel Entertainment. Etter å ha produsert en tegneserie i visuelt format som forteller historien om Ashe, reiste de to selskapene opp for minst tre nye mesterhistorier, inkludert den nylig avsluttede Lux-sagaen.
Og sammen med spillutviklingen, Riot jobber med en animert serie kalt Arcane, som vil finne sted innenfor ligaenverden. Disse multimediainnsatsene gjør det klart at Riot ikke bare fokuserer på videospill - det tar sikte på å bli et multimedia-imperium.
Selskapets evne til å sikre partnerskap med vellykkede historiefortellere som Marvel er et godt tegn på at ligaens intellektuelle eiendom er verdifull og kan utnyttes utover Summoner's Rift. Det var en gang Blizzard prøvde å gjøre det samme, men det tok år før Warcraft-filmen ble laget.
Den filmen tok 10 år å lage da den ble spratt mellom Blizzard og forskjellige regissører. Med Arcane tar Riot en del av produksjonen i egne hender. Og det stopper sannsynligvis ikke bare en animert serie. Hvis Riot's vekst avhenger av at League går mainstream, må den øke multimedia-anten enda mer enn det vi allerede har sett.
Riot feiret nettopp 10 fantastiske år med League. Men selskapet vet også at det, i motsetning til Blizzard, ikke har 10 år til å produsere sin neste store hit. Ved å bevege seg rasktog på så mange områder prøver Riot å sikre at League fortsatt vil være relevant, om ikke større enn noensinne, når det siste prosjektet faller. Hvis det kan oppnå dette målet, har selskapet et skudd for å revolusjonere spillvirksomheten fullstendig - om ikke å ta det helt over.