Riot bruker kunnskap oppnådd gjennom å studere League-spillere for å hjelpe fremtidige spill til å blomstre


Postet av 2026-06-05



Image via Riot Games

Riot Games utvikler nye systemer for å løse vanlige problemer på tvers av League of Legends, Legends of Runeterra og Teamfight Tactics som forberedelse til utgivelsen av VALORANT og andre fremtidige prosjekter.

Den nye øvelsen, kjent som Player Dynamics, er dedikert til å hjelpe spillere og samfunnet til å trives. Det vil gi spillerne større byrå over deres erfaring gjennom kommunikasjonsverktøy, ifølge Riot, ved å bruke lærdom fra spilleradferdsteamet som opprinnelig ble bygget for League.

“Når vi lanserer nye flerspillerspill, vil vi lage at vi gjør alt vi kan for å gi gode opplevelser for spillerne, ”sa Weszt Hart, leder for Player Dynamics i Riot. "Vi kommer til å se på opplevelsen fra spiller til spiller i de tidligste stadiene av spilldesignen, slik at når vi til slutt sender nye spill, har vi allerede satt en betydelig investering i hvordan vi setter opp spillere og deres livlige lokalsamfunn. for suksess. ”

Player Dynamics vil fungere på tvers av alle kommende Riot-titler og fokusere på brukeropplevelser som oppstår i online flerspillerspill. Systemet vil bruke forskning fra kognitiv vitenskap, sosiologi og antropologi, ifølge Riot, for å bidra til å skape nye strukturer som kan brukes på spill.

Den vil benytte seg av reimgs oppnådd ved å studere spilleradferd i ligasamfunnet det siste tiåret og bruke den på alle fremtidige Riot-prosjekter.

Riots neste store prosjekt, VALORANT, forventes å komme ut i sommer.