VALORANT skremmende bug som forårsaker strukne salvie ansikter som fyller skjermen, ble forårsaket av Singularity etterbehandler


Postet av 2026-07-07



Image via Riot Games

Riot brøt sammen alle de medvirkende faktorene som forårsaket den irriterende VALORANT-bug som var ansvarlig for å tilbakestille Patch 1.11.

100 tyvenes John "stål" Nissan møtte den morsomme feilen i forrige uke da han gikk inn i en Omen-røyk og så flere Sage-ansikter strukket over skjermen hans. Den viktigste programvareingeniøren Riot Nu ga fansen en grundig forklaring i dag, og pekte på etterbehandleren Singularity som en av synderne.

La oss snakke om denne feilen. Det burde aldri ha nådd spillere, men det har en interessant grunnårsak og spillutviklingstime. Mangelen var live i flere timer tirsdag morgen i NA, LATAM og BR etter at vi lappet 1.11. Vi rullet tilbake til 1.10 for å redusere. (1/21) https://t.co/khEOcpk7T4

— Riot Nu (@RiotNu) 2. november 2020

For at feilen skal påvirke spillere, må tre faktorer oppfylles: du må få drept av Singularity-etterbehandleren, vær inne i en røyk eller bli nærsynt, og få rask respawn aktivert idin kamp. Singularity-etterbehandleren ville manipulere en spillers masker, et usynlig lag som blir synlig når du er nærsynt, og forårsaker "destruktive modifikasjoner", ifølge Nu.

Riot begynte også å eksperimentere med "hurtig respawn" -teknologi i bombemodus, teknologi som allerede brukes i Deathmatch og Spike Rush-modus. I stedet for å bygge karakteren helt fra bunnen av etter at de dør, tilbakestiller raskt respawn bare karaktertilstanden til de opprinnelige verdiene. tilbake den lappen. Den nåværende oppdateringen 1.11 er raskt slått av i bombe-modus for å unngå dette problemet. Men Riot vil implementere funksjonen i Patch 1.12 igjen etter å ha evaluert hvordan alle etterbehandlere jobber med rask respawn.