Postet av 2026-07-09
Bilde via Respawn Entertainment I det siste community-innlegget fortalte Apex Legends-utvikleren Respawn Entertainment spillerne at mange svært etterspurte forespørsler om endring er blitt hørt. Respawn ga en oppdatering om fremdriften i å vurdere flere aspekter av spillet, inkludert hitregistrering.
Treffregistreringsproblemer har vært banen for mange spillers opplevelse i Apex. Dette refererer til når en spiller skyter en annen spiller på skjermen, men serveren ikke har oppdatert for å matche at spillerens hårkors var på fienden deres, ville serveren telle skuddet som en glipp. På samme måte vil noen tap være tilfeldige og urettferdige treff, for eksempel å bli skutt bak en vegg siden serveren ikke hadde oppdatert ennå.
Respawn har løst mange ting som forårsaker dette problemet, men utvikleren er ikke ferdig ennå. Respawn sa at dette vil ta litt tid å løse, men lovet spillerne at deres hitdeteksjon vil være ekstremt tilfredsstillende når den er helt løst.
Samfunnsoppdateringenadresserte også den befestede passiv. Caustic og Gibraltar var ikke veldig levedyktige alternativer for å spille fordi deres ekstremt store hitbokser gjorde dem enkle å skyte og drepe. Dette gjorde Caustic og Gibraltar-spillerens ansvar for laget sitt, så Respawn ønsket raskt å fikse det med Fortified passive.
Denne passiven gir begge legendene en flat reduksjon av skader på 10 prosent til enhver form for skade, noe som gjør dem til nesten bruiser-karakterer i spillet. Men spillerne fant raskt ut at reduksjonen på 10 prosent faktisk ble tatt som helseskader selv når skjold var utstyrt. Dette er løst i neste oppdatering, som til slutt skal gjøre tanky-duoen litt mer levedyktig.
Slowmotion-bugten er et annet problem som alle som har spilt Apex i lengre tid vet om. I begynnelsen av spillet ville spillerne oppleve et problem der de beveget seg betydelig saktere, og spillet ville føles tregt og lite spillbart. Respawn sa at noen servere haddefeil maskinvare, så de hadde blitt fjernet fra hosting av spill, men en grunnleggende årsak til denne feilen er ikke funnet ennå. Respawn lover løpende oppdateringer for løsningen på feilen, og spillere vil utvilsomt bli lettet når den er funnet.
Respawn er også fokusert på to områder for lydjustering. Det første området er generelle lydfiksinger, for eksempel forvrengning og slipp lyd. Mange spillere tilskrev dette problemet generelle lanseringsfeil ved utgivelsen, men utholdenheten av disse problemene bekymret spillere og Respawn. Den neste oppdateringen vil løse mange av disse problemene, men Respawn ber om at spillere sender inn klipp av andre problemer, slik at de også kan løse dem. Fotsteg lydjusteringer kan også gjøres for å avstemme dem slik at de er ganske representative for hvor langt unna fiender er og hvor mange av dem det er.
Respawn kommer ikke til å gå lett på spillere som er fanget piggybacking, heller. Piggybacking er når en spiller på et lag egentlig ikke gjør noe for å hjelpe laget med å vinne enspillet, men bare følger dem rundt og håper å vinne. Denne oppførselen var sjelden ved løslatelsen, men innføringen av kamppasset og erfaringskampen førte til en spredning av denne typen oppførsel.
Respawn vil midlertidig forby spillere som gjør dette. Hvis de fortsetter å spille på ryggen, vil dette føre til et permanent forbud. Utviklerne har gjort det veldig klart at det er uakseptabelt å prøve å gjøre spillet ikke morsomt for andre mennesker, spesielt lagkamerater.