Utvikler avklarer videre karakterbalanseringsproblemer i Overwatch


Postet av 2026-06-10



Bilde via Blizzard Entertainment

Denne artikkelen blir brakt til deg av StatBanana, det beste Overwatch-strategiverktøyet.

Overwatch-utvikler Josh Noh har gått på spillfora de siste to dagene for å diskutere spørsmålet om karakterbalanse og "power creep" som noen opplever å være en potensiell skade for spillets helse.

I sitt opprinnelige innlegg sa Noh at det var forståelig at spillere som var forsiktige med et kraftkryp som fulgte nerf til stridsvogner og healere. Men han sikkerhetskopierte også forholdsreglene som Blizzard tar når han tuning av spillet hver patch.

I et annet innlegg i går ekstrapolerte Noh poengene han kom med i forrige innlegg ved å bruke karaktervalg og vinnepriser for å svare på tilbakemeldinger som han har fått fra samfunnet.

Men han ga uttrykk for at statistikk ikke er det eneste Blizzard bruker for å balansere Overwatch.

"Vi balanserer ikke utelukkende av statistikk uansett, men de hjelper oss med å informere oss når noe virkelig kan være ute av veien eller kangi oss en litt mer objektiv objektiv når vi prøver å identifisere årsakene til spillproblemer, ”sa Noh. “Statistikk gjør ikke en god jobb med å fortelle oss subjektive ting som hvor morsomt noe er, spiller tilbakemeldinger. Vi kan prøve å utlede litt av det fra plukkfrekvensen, men det er for mange konkurrerende faktorer. " , mens karakterer som Baptiste og Mei ser ut til å bli overmannet.

"Da jeg så på den nåværende oppdateringsstatistikken, er Mei og Genji begge veldig midt i pakken for GM, der jeg normalt forventer at spillerne følger metaen nærmere," sa Noh. “Soldats plukkfrekvens er lav, og kommer inn på litt under halvparten av Genji’s, og er på nivå med Ashe for begge valg / vinn-priser. En av de oppfattede sterkeste og en av de oppfattede svakeste heltene har nesten identisk plukkfrekvens og vinningsgrad. Jeg syntes dette var veldig interessant og ønsket å dele. ”

Noh la til at hensikten med hans opprinnelige innlegg var å jogge hodet til spillere som kanskje tror at det som oppleves som "meta" er uten tvil den beste måten å spille.

“Innlegget mitt ovenfor hadde til hensikt å få folk til å vurdere at disse dataene, selv om de ikke er absolutte eller avgjørende for noe alene, kan tyde på at meta-helter er mye mer levedyktige på konkurransestigen enn spillere pleier å forvente, ”sa Noh. "Selv på de høyeste nivåene."