Postet av 2026-07-15
Bilde via Ubisoft Ubisoft rullet ut en blandet veske med balanser i Rainbow Six Siege Y4S2.3-oppdateringen, spesielt når det gjelder å fikse noen problemer knyttet til det nye Pick-and-Ban-systemet.
Operation Phantom Sight implementerte Pro League's Pick-and-Ban-system i det vanlige spillet. Tillegget til systemet hadde noen utilsiktede konsekvenser - hovedsakelig fikk spillerne aldri spille sine favorittoperatører.
To ekstremt populære forbud inn og ut av Pro League er Jackal og Echo. Sjakal er et populært forbud på grunn av hans evne til å skylle ut romere og lurker med Eyenox-hodeplagget. Echo er et annet høyt prosentforbud på grunn av at hans Yokai-drone er i stand til å avbryte en angrippers defuseranlegg, som er hvor mange Bomb-kamper slutter hvis Echo ikke er utestengt i starten.
Ubisoft anerkjente de høye bannratene og rullet ut myke nerfer for begge operatørene. Echos desorienteringseffekt varer bare syv sekunder i stedet for 10 sekunder. I mellomtiden, Jackal’s Eyenoxsporing vil være begrenset til fire pinger og få sporingstiden kuttet med fem sekunder. Etter noen tester ser det ikke ut til at disse nerfene vil være nok til å bekjempe forbudets glød.
Ekko er fremdeles ekstremt kraftig, og sjakal fremkaller fortsatt mye ubehag mens du strever. Det er fortsatt uklart om disse endringene faktisk vil hjelpe til med å frigjøre begge operatørene fra Pick-and-Ban Hell.
En annen stor nerf er SFX-endringen til Mavericks blåslampe. Før ville ankerspillere være en-tappet fra ingensteds fordi de ikke kunne høre et Mav-hull de ikke hørte å bli kuttet opp. Ubisoft svarte til slutt spillerens bekymringer ved å forsterke lyden Mav's fakkel lager.
Gitt at fakkelen var stille før, ble vi overrasket da vi hørte fakkelen tydelig for første gang i spillet. Nerf gjør ikke Mav ubrukelig, men det gir forsvarerne en kampsjanse hvis de er ukomfortable med å håndtere en Mav.
Spillere med en fobi av skjold vil gjerne vite detUbisoft endret skjoldkamp nærmer seg fra en insta-kill til en down-but-not-out (DBNO) -stat. Den nerf kan bidra til å forhindre at latterlig en-mot-men mange angripere standoff situasjoner spillere ofte befinner seg i med skjold ops. En annen stor skjoldnerf er at hip-fire-kjeglen økes for skjold-ops. Forhåpentligvis vil det være færre heldige ett-trykk fra skjermops i fremtiden.
I vår tid med oppdateringen fikk vi ikke se disse skjoldnervene gjøre for mye skade, men det vil trolig bli mer skadelig på høyere nivåer av spillingen. Nå, hvis det kan være en løsning for spillere som klipper gjennom skjoldene for å gjøre nærskjold, vil det være bra.
På buff-siden av lappen fikk Glaz en mindre, men ekstremt nødvendig buff. Sniperoperatøren får nå lov til å bevege seg i seks sekunder før det termiske omfanget mister synet. Bufferen senker også hastigheten som bevegelsesstraffen påføres mens den roterer. I utgangspunktet har spillerne litt mer vrirom førdet termiske omfanget mister effektiviteten.
Tallene her virker ikke massive, men den generelle effekten på spillingen er ganske merkbar. De ekstra sekundene med pusterom gjør det litt mindre straffende å plassere på nytt for en bedre vinkel. Forhåpentligvis vil denne bufferen føre til litt mer bruk av glasur. Vi savner lyden av den OTs-03.
Operasjon Phantom Sight ble lansert i en rekke problemer, men har siden spratt tilbake ganske mye. Det er fortsatt noen kinks å trene, som hvorfor Warden er så smertefull situasjonell, men generelle endringer kommer inn i et anstendig tempo. Et stort spørsmål fremover er om nok har blitt gjort for å fikse Pick-and-Ban-hastigheten til Jackal and Echo. Ikke glem å sjekke ut listen over fullstendige lappnotater på det offisielle nettstedet.