Postet av 2026-07-22
Bilde via Blizzard Entertainment Denne artikkelen blir gitt av StatBanana, det beste Overwatch-strategiverktøyet.
Overwatch handler om å bryte barrierer, men Blizzard mener det bokstavelig talt denne gangen. Etter nesten en måned uten viktige oppdateringer, har Overwatch-utviklingsteamet gitt ut en stor oppdatering til Public Test Realm (PTR). Ni helter står overfor forandringer, skjold blir svakere, og konkurransedyktige køer er i ferd med å bli mye mer interessante.
“Mens du venter”Overwatch-spillere har bedt om denne funksjonen siden køer har eksistert. Utviklerteamet har endelig gitt ønsker overalt ved å introdusere "Mens du venter." I køene vil spillerne nå ha flere muligheter til å bruke tiden sin i stedet for å tappe ut til et annet vindu og se på videoer.
Under en hvilken som helst kø kan en gruppe gå inn i øvelsesområdet for å forbedre målet; tidligere var det kun enkeltspillere som kunne delta i øvelsesområdet. Skirmish, en gratis for alleslåss uten score, er fortsatt aktivert. Viktigst, spillere kan nå delta i et spill Deathmatch eller et hvilket som helst tilpasset spill mens de venter på at deres konkurransespill skal begynne. Med noen spillere som når køtider på opptil 20 minutter, er dette en veldig nødvendig endring.
Skjold ned?Den nåværende metaen, eller den mest populære lagkomposisjonen, i Overwatch er basert på skjold. Orisa, Sigma og Reinhardt er de mest populære tankene å velge på grunn av deres sterke skjermingsevner. Mange spillere har uttrykt frustrasjon over å tilbringe mesteparten av spillet fokusert på barrierer i stedet for andre spillere. Overwatch-utviklingsteamet hørte spillernes skrik og la til noen viktige endringer for å skjerme helter.
Orisa Base rustning økte fra 200 til 250. Fusion Driver bevegelseshastighetsstraff redusert fra 30 prosent til 20 prosent. Beskyttende barrierehelse redusert fra 900 til 600. Fortify nedkjøling redusert fra 10 sekunder til 8 sekunder.Mens Orisa’s Fortifyevne får en betydelig buff og hun får rustning, skjoldets helse har blitt redusert med en hel tredjedel. Orisa vil være bedre i stand til å unngå fiender med raskere bevegelser og bedre selvbeskyttelse, men skjoldene hennes blir mye svakere.
Sigma Experimental Barrier helse redusert fra 1500 til 900. Barrier helse regenerering rate redusert fra 150 til 120 helse per sekund. Nedkjøling av Kinetic Grasp redusert fra 13 sekunder til 10 sekunder. Skade-til-skjold gevinstforhold økte fra 40 prosent til 60 prosentSigmas skjold får den største reduksjonen av alle, og mister hele 600 helse. Skjoldet regenererer også langsommere, så Sigma-spillere må være mer forsiktige med hvor de plasserer sine barrierer. Som et kompromiss blir Sigmas forsvarsevne sterkere og mer verdifull å bruke. Kinetic Grasp absorberer prosjektiler og gjør dem til selvbeskyttende skjold. I likhet med Orisa øker Sigmas evne til å overleve til en pris for hans evne til å beskytte andre.
Reinhardt Barrierefelthelse redusert fra 2000 til 1600. Bevegelseshastighetsstraff redusert fra 50 prosent til 25 prosent. Stadig tilbakeslagsmotstand økte fra 30 prosent til 50 prosent.Reinhardt er den eneste skjoldhelten som mottar flere buffs enn nerfs i denne oppdateringen. Skjoldet hans treffer helsa stort, men overlevelsesevnen har økt eksponentielt. Når Reinhardt holder på skjoldet, er han bremset, men med denne endringen reduseres bevegelseskostnadene med halvparten. Hans passive evne, Steadfast, vil tillate ham å tåle tilbakeslag fra helter som Brigitte og Lúcio enda bedre enn før.
Utviklingsteamet bemerket i oppdateringen bemerker at disse endringene er "rettet mot å redusere den totale mengden [av] tid spillere bruker skadelige barrierer mens de forbedrer de enkelte heltene i andre områder." De var med andre ord lei av å skyte skjold hele tiden også.
HelteendringerAndre helter vil også motta noen endringer i PTR-oppdateringen. Generelt sett, rustningskadereduksjon har blitt økt fra 3 til 5. I det vesentlige betyr dette at helter med rustning vil være litt mer tankete enn de pleide å være.
Moira Biotic Grip healing redusert fra 4 til 3,25 (80 HP per sekund til 65 HP per sekund).Moira har vært en annen must-pick-helt i skjoldmetaen på grunn av sin enorme helbredelse og en ultimativ, koalesens, som ignorerer skjold. Denne nerf gjør hennes primære helbredelse mindre intens og kan oppmuntre til valg av andre healere.
D.Va Nedkjøling av Defense Matrix reduserte fra 2 sekunder til 1,5 sekunder.Dette er faktisk en tilbakeført forandring fra en tidligere oppdatering fra 2019 som økte nedkjølingen av D.Va's Defense Matrix for å gjøre den mindre kraftig. Ettersom D.Va har falt ut av dagens meta, kan hun bruke et løft.
Widowmaker Nedkjøling av Grappling Hook økte fra 10 til 12 sekunder.Snikskytteren blir mindre mobil som Grappling Hook, som lar henne skalere vegger og plattformer for å finneperfekt siktelinje, blir dyrere å bruke.
Torbjörn Nedkjøling av overbelastning redusert fra 12 til 10 sekunder.Utviklerne vil ha Torbjörn tilbake i kampen. Etter å ha redusert sin endelige kostnad med 10% i den siste oppdateringen, kan hans defensive evne nå brukes oftere. Dette øker både overlevelsesevnen og skadeproduksjonen.
Genji Shuriken-ammunisjon økte fra 24 til 30.Selv om dette virker som en liten endring, gir en økning i primærbrannammunisjon Genji muligheten til å ha minst tre flere forsøk på å fullføre en fienden før hans lange omlastingstid begynner.
Zarya Partikkelkanons sekundære branneksplosjonsradius økte fra 2 til 2,5 meter. Ammunisjonskostnadene reduserte også fra 25 til 20.Høyreklikk “granater” av energi som Zarya kan skyte vil nå være litt farligere. Spillere kan også bruke evnen oftere på grunn av reduserte energikostnader.
Denne oppdateringen er nå tilgjengelig for testing på Overwatch'sOffentlig testriket. I løpet av noen uker vil utviklere spore nytten av disse endringene og bestemme om de gjør det til live-servere. Ikke alle endringer vil garantert komme til detaljhandelen. En oppdatering tar normalt to uker å teste, så se etter disse endringene på live servere et sted før begynnelsen av desember.