Postet av 2026-07-19
Image via Blizzard Entertainment Mars kommer normalt brølende inn som en løve, men Overwatch-utviklere har velsignet oss med mye roligere endringer i månedens første eksperimentelle kort.
Hovedtyngden av de foreslåtte endringene retter seg mot skadehelter med små justeringer, som en liten økning i skade for Reaper og et skifte i Genjis levedyktighet uten hans ultimate. Etter at vesentlige endringer skjedde i 18. februar live patch, har devs også måttet trekke tilbake noen av sine større nerfs.
Som vanlig er disse endringene eksperimentelle og gjør det muligens ikke å leve Overwatch-servere i denne tilstanden, i det hele tatt. Spillere på alle plattformer kan teste endringene i 2-2-2 rollelåsoppsettet ved å velge Experimental Card.
Her er de fullstendige lappnotatene til Overwatchs siste Experimental Card.
Skadehelten endres Genji Shuriken utvinning senket fra 0,75 til 0,68. Dragonblade-sluttkostnaden økte med 15 prosent.Spillere har ofte klaget over at Genji føles som en“Blade bot” i de fleste spill, bare nyttig når Dragonblade Ultimate er klar til å rulle. En lavere utvinningsgrad på shuriken gjør at Genji kan "ha større innvirkning utenfor sitt ultimate," ifølge utviklerne. Mindre shuriken nedetid betyr at dyktige Genji-spillere kan ta ut flere helsemessige mål i lagkamper. For å balansere helten vil Dragonblade ta litt lengre tid å bygge takket være en økt ultokostnad.
Mei Cryo-Freeze-helbredelse per sekund økte fra 37,5 til 50.I en tidligere oppdatering tok utviklerne bort muligheten for Mei å bli målrettet mens de var i sin "isblokk" -form, offisielt kjent som Cryo-Freeze. Selv om dette er bra for å unngå angrep fra fiendens lag, gjelder det også allierte. Siden Mei ikke kan bli helbredet like lett av allierte som Mercy, har mengden selvhelbredelse hun får i Cryo-Freeze økt.
Pharah Hover Jets regenereringsrate økte fra 35 til 43.Overwatch-utviklere har prøvd å finne en god balanse for Pharah's Hover Jetsi flere måneder - og dette er nok en tilpasning mot den eventuelle balansen. Med en økning i regenereringshastighet, kan Pharah-spillere sveve lenger og må "fylle drivstoff" ved å treffe fast bakke mye sjeldnere.
Reaper Hellfire Shotguns-skader per prosjektil økte fra 5,5 til seks.I live-oppdateringen 18. februar mottok Reaper en rekke endringer som endret effektiviteten hans i mellomkamper. Mens spredningen av hagle ble redusert, ble skadepotensialet til hvert prosjektil massivt tatt ned fra syv til 5,5. Dette var tilsynelatende for mye av en dråpe, og devs støter skaden opp til seks for større balanse.
Tankhelten endrer nedkjølingen av Sigma Experimental Barrier, redusert fra 2,5 til to sekunder.I likhet med Reaper ble Sigmas evner drastisk fjernet i tidligere oppdateringer. Bumpen til en 2,5 sekunders nedkjøling for hans eksperimentelle barriere åpnet faktisk opp gulvet for at flere tanker skulle komme inn i metaen, men det kan ha vært for effektivt. “Det kan være en innstillingverdi som føles mindre restriktiv for Sigma og fortsatt oppnår disse målene, ”sa utviklerne.
Zarya Energy dreneringshastighet økte fra 1,6 til 1,8 per sekund.Zarya har vært et populært valg på det høyeste nivået av konkurranse de siste ukene, og har dukket opp i drapstrømmen i en forbløffende hastighet under SteelSeries Invitational. Som et resultat reduserer devs litt mengden energi Zarya vil beholde under engasjementer. Denne mindre økningen i avløpshastigheten betyr at energien hennes vil tømmes raskere når den ikke fylles aktivt gjennom kamper.
Disse endringene kan testes i delen Eksperimentell kort på Overwatchs hovedside. Experimental Card er live på alle plattformer, inkludert PS4 og Xbox One.