Legends of Runeterra nybegynnerveiledning


Postet av 2026-07-23



Image via Riot Games

Hvis du er en ny spiller for Legends of Runeterra eller for samlekortspill (CCG) generelt, kan det virke som en skremmende oppgave å gjøre deg kjent med svingfasene frem og tilbake, mer enn 300 kort og 24 mestere - og sannsynligvis enda flere som kommer i fremtidige oppdateringer.

Riot Games ’nye CCG, LoR, tilbyr nyskapende mekanikk og perspektiver på den godt tråkkede sjangeren. Det er ganske mye i LoR som du ikke finner i andre online kortspill som Hearthstone, Shadowverse eller til og med Artifact.

Selv om læring følger med å spille spillet, er det ikke nødvendig å hoppe inn blindt. Her er noen tips for nybegynnere for å sikre at opplevelsen din ikke er noe legendarisk.

Spill opplæringsprogrammene

LoR kaster deg inn i fire separate opplæringsprogrammer i det øyeblikket du starter spillet. Hver introduserer spilleren til en mesters unike nivå-up mekaniker og har til og med herlige biter av lore og byttet mothaker mellom rivaliserende mestere. Når du er ferdigmed de fire grunnleggende kampene overlater LoR deg til dine egne enheter.

Med 24 mestere i spillet er fire opplæringer rett og slett ikke nok til å få en generell følelse av hver mester i spillet. Heldigvis har Riot utarbeidet robuste opplæringskamper for hver mester som du kan velge og spille selv.

Det er ingen bedre måte å bli kjent med en mester enn i et forhåndsinnstilt scenario. I kamper mot AI eller spillere er det ingen garanti for at du trekker mesteren eller får testet den. Opplæringsmatchene gir spillerne en trygg plass til å se sine elskede helter i nivå og ødelegge fienden Nexus.

Stavehastighet: Langsom, rask og burst

Sakte staver kan bare kastes utenfor kampen. Når en spiller har kastet en langsom trylleformular, vil motstanderen få sjansen til å spille fort eller burst-staver som svar. En langsom magi kan ikke spilles som svar på en annen langsom magi.

Raske magi kan kastes i alle faser, inkludert kamp. Raske staver gir fortsatt motstanderen en sjanse tilreagerer ved å bruke Fast eller Burst-staver.

Burst-staver løses umiddelbart, og gir motstanderen ingen sjanse til å motspille. Å bruke en Burst-staver gir ikke din tur til motstanderen, og du kan fortsette å spille staver eller tilkalle en enhet.

Selv om magi gjør nøyaktig det samme, er hastigheten avgjørende for hvor nyttig den er er i dekk. Vurder alternativene dine før du setter en trollformel i kortstokken.

Lær nøkkelordene

Nøkkelord er en av de viktigste aspektene ved LoR. Disse unike effektene kan vises medfødt i kortbeskrivelsene eller tildeles av mestere og tilhengere i spillet.

Her er en praktisk liste over de fleste viktige nøkkelordene i spillet, med ytterligere forklaringer som vil gjøre din neste kamp mindre forvirrende.

To av de kraftigste søkeordene er Quick Attack og Utfordrer. Mens kamper vanligvis løses samtidig mellom to stridende, tillater Quick Attack at disse enhetene først slår til i løpet av en angrepsfase og beseirerforsvareren og ikke tar skade hvis enhetene dør. Dette gjør at glasskanonenheter kan fungere som støtende juggernauts.

Challenger lar deg dra en fiendeenhet til slagmarken, slik at du kan ta ned viktige mål som ellers vil være uanfektet. i backline. Det gir motspilling og gir litt byrå til spillere på angrep mens forsvarere vanligvis har fordelen.

Bruk faser til din fordel

LoR skiller seg fra flere andre CCG-er i markedet ved sin tilnærming til faser, og henter inspirasjon fra Magic: Samlingen. En runde består av en offensiv og defensiv spiller, og spillerne kan ta flere svinger i løpet av runden. Hver spiller kan spille ett kort, bortsett fra Burst-staver, før det bytter tilbake til motstanderens tur. Hver runde ser rollene som er byttet ut, og det fortsetter til en Nexus blir tatt ned.

På grunn av frem og tilbake i spillet slutter ikke svingen rett etter et angrep. I stedet kan spillerne frittinnkall enheter og kast alle typer staver til den angripende spilleren bestemmer seg for å bruke angrepstokenet sitt. Når angrepet er løst, har spillerne igjen frihet til å gjøre som de vil.

Dette gir et interessant samspill mellom de to spillerne. En spiller kan velge å angripe med en gang i løpet av sin tur, for eksempel å forhindre eventuelt motspill fra en kraftig magi eller enhet som kan blokkere skade. På samme måte kan spillere forhindre en motstander i å angripe umiddelbart ved å rydde nøkkelmål, og senke fiendens tempo mens de prøver å få sine egne kort inn i spillet.