Postet av 2026-06-04
Magic: the Gathering er uten tvil et av de mest kompliserte spillene i verden, så vi bestemte oss for å bryte ned noen av de grunnleggende konseptene for å hjelpe spillet ditt!
I dag snakker vi om fargekaken, et av de grunnleggende elementene i spillet. Designer Richard Garfield la ut de fem fargene for å gi dekk mangfold, samtidig som det hindrer at en kortstokk gjør alt kraftig i spillet. Som sådan er hver av de fem fargene i spillet designet for å ha unike spillestiler og mekanikk. Her er hva du trenger å vite om utformingen av alle fem farger i Magics fargekake.
Hvit
Bilde via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Det primære målet for hvitt, ifølge nåværende lederdesigner for MTG Mark Rosewater, er å finne fred. Tematisk betyr dette å innføre orden, ødelegge kaos og finne en måte for mange ting å jobbe sammen. Hvite kort har en tendens til å lene seg mer mot synergi og fjerning.
Spillmekanikk funnet på hvittkort går derfor vanligvis i en av to retninger. For det første kan hvitt gå veien til fjerning, med ikoniske kort som Cleansing Nova og Pacifism. Alternativt kan de være aggressive og fokuserte på å ta ned en motstander, enten det er i lufta med flygeblad eller på bakken ved å bruke mange små angripere som i Raise the Alarm.
Blue
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Blue, per Rosewater, handler om å søke perfeksjon. Blue nærmer seg ethvert problem med et beregnet svar: identifiser problemet, samle informasjon, utforsk alternativer og bruk løsningen. Det endelige målet for ethvert blått dekk er å skape en uvinnelig spilltilstand for motstanderen.
Mekanikk som blir blå der følger samme formel. Kort som Ponder hjelper til med å samle informasjon. Stopp deretter spillet ved å motvirke alle trylleformuleringene mens du setter opp en uendelig kombinasjonsfinish med et kort som Allvitenskap.
Svart
Bilde via Wizards of the Coast Magic: The GatheringKraft og egenvikt er det som får svart til å gå. Vær egoistisk, og ikke la irriterende ting som regler og moral komme i veien for deg. Målene rettferdiggjør midlene - i det minste så lenge du vinner.
Er det da noe rart at skapninger som er nær tilknyttet svart, inkluderer zombier og demoner? Mekanikk som finnes på svarte kort inkluderer noen av de sterkeste fjerningene som Doom Blade, eller kort der du gjerne bytter ditt eget liv for en fordel i spillet. Noen svarte kort går til og med så langt at de bryter noen av de viktigste spillereglene, som Lich's Mastery her.
Red
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Living red betyr å følge instinktene dine. og være fri til å uttrykke seg. Rød er definert av lidenskap, spontanitet og sterke forhold. For å vinne følger røde dekk en urokkelig spillplan som ofte innebærer å bruke brutal kraft.
Noen ganger er planen å sprenge fienden med lynbolter, eller å angripe med dårlige drager. Andre ganger rødliker å forårsake kaos med kort som Warp World.
Som et notat har Magic´s designere slitt gjennom årene for å finne en rettferdig måte å gi røde spillere kortfordel. Nylig ser det ut til at de har funnet svaret: "impuls" trekker. Først utforsket i 2015 med Act on Impulse, har rød nå kraftige staver som Light Up the Stage som lar den bokstavelig talt brenne gjennom dekk.
Green
Image via Wizards of the Coast Magic: The Gathering Sist men ikke minst handler grønne dekk om aksept av den naturlige verden. Bli jordet i virkeligheten, og bruk naturkreftene til å finne harmoni. Denne tilknytningen til naturen betyr at grønne dekk ofte bruker skapninger og landkort, og ofte for å vinne spillet gjennom kamp.
De største skapningene i hvert sett, som Ghalta, Primal Hunger, er ofte grønne. Selvfølgelig trenger grønt også et tidlig spill, ofte fylt av managenererende skapninger som Llanowar Elves. Kort som spiller bra med land som Gift of Paradise er nesten alltidgrønt, samt kort som Scapeshift som kan brukes som kraftige kombinasjonsstykker som involverer land.