Postet av 2026-07-26
Overwatchs utviklere jobber hardt for å skape en viss balanse mellom helter, selv om den nåværende meta virker kaotisk. 18. september Experimental Mode patch er full av mindre tilpasninger til helter som enten er under- eller overmannet i spillet.
"Disse endringene er ikke ment å ha en enorm innvirkning på spillingen, men snarere talljusteringer som skal forbedre noen helters ytelse," sa samfunnssjef John Nash på Blizzard-fora. Viktige endringer inkluderer reduksjon av Ashes Dynamite-skade, lang bane for mange støttespillere, samt forbedringer av Orisas spill.
McCree får også en interessant testbuffer for sin Combat Roll-evne som gjør at bevegelsen kan utløses mens han er i lufta. Ja, han kan nå teknisk sett gjøre salto. Vi stoler på at samfunnet vil få mest mulig ut av dette trekket i løpet av testperioden.
Som vanlig er alle endringer i eksperimentell modusoppdatering ment for å bli testet av samfunnet ogjustert deretter. Ingen endring garanteres å gå til live servere i sin nåværende tilstand, og noen endringer vil ikke gjennomgå i det hele tatt.
Hero endrer eksplosjonsskader på Ashe Dynamite redusert fra 75 til 50.Ashes skadeområde med effekt (AOE) blir rammet av en enorm nerf i denne eksperimentelle oppdateringen. Utviklere fokuserer på Dynamite-evnen sin i stedet for hennes primære brann, og sier at de "vil holde riflen hennes følsom."
Baptiste Amplification Matrix endelige kostnad reduserte 15 prosent.I en tidligere oppdatering fikk Baptiste’s AOE healing en massiv reduksjon for å gjøre ham mindre undertrykkende innen spill. Siden dette er den primære måten han belaster sin ultimate Amplification Matrix på, tester utviklere en reduksjon i kostnadene for å balansere helten.
McCree Combat Roll kan nå aktiveres i luften og avstanden økes med 20 prosent. Flashbang-stunvarigheten økte fra 0,7 til 0,8 sekunder.McCrees primære brann mottok en serie nerver tidligerepatcher, så utviklere "ønsker å gi tilbake litt kraft gjennom forbedringer av hans evner." Den mindre økningen i Flashbang-stuntid virker ikke så mye, men det er ekstra tid for McCree å lande et hodeskudd på et bedøvet mål.
Combat Roll får en vill oppdatering i denne eksperimentelle oppdateringen. McCree kan nå gjøre et salto i luften for å unnslippe fare. Med avstanden også økt, kan Combat Roll brukes som mer enn en omlastningsmekaniker i fremtiden.
Orisa Base rustning økte fra 200 til 250. Fusion Driver-prosjektilhastigheten økte fra 90 til 120.Orisa var et av de primære målene for omfattende nerfs for å skjerme helter, og bruksfrekvensen har stupt som et resultat. "Vi fant at nylige justeringer av Orisas evner var mer innflytelsesrike enn vi opprinnelig forventet," sa utviklerne i eksperimentelle patchnotater. Med en økning i rustning vil Orisa tjene tilbake noe av sin opprinnelige overlevelsesevne. Hennes primære brann har også en stor økning iprosjektilhastighet, noe som gjør henne mer dødelig.
Roadhog Chain Hook trekker nå mål 0,5 meter nærmere, fra 3,5 meter ned til 3,0 meter.Dårlig Roadhog har blitt kjørt gjennom en tilsynelatende endeløs liste over endringer de siste månedene. Etter at skjold var nerverd, ble han en overveldet, must-pick helt. Han ble raskt nervøs for å kompensere. Deretter gjorde nerfs til Overwatchs hagle mekanikk heltenes verdifulle Chain Hook combo umulig å utføre.
Med denne endringen vil fiender bli trukket nærmere for å gjøre opp for haglespredningsskaden. Roadhog-spillere skal være i stand til å skyte mindre mål som vanlig hvis denne endringen går gjennom.
Denne eksperimentelle modusoppdateringen vil bli testet i minst en uke, og gi utviklere en sjanse til å jobbe med tilbakemeldinger fra samfunnet. Hvis endringer er gunstige for spillet, vil de sannsynligvis gjøre det til live-servere innen utgangen av september.