Ny Overwatch live patch nerfs Ashe’s Dynamite


Postet av 2026-06-10



Bilde via Blizzard Entertainment

I jakten på heltebalanse har Overwatch-utviklergruppen besluttet å skru ned varmen. Live-serveroppdateringen 24. september inneholder ingen store oppdateringer, men Ashe-spillere vil merke en betydelig reduksjon i mengden skade de kan påføre Dynamite. Dette kan være dårlige nyheter for Ashe-entusiaster, men det er gode nyheter for alle andre spillere som har følt brenningen av hennes AoE-evne.

Mange av de nevnte endringene ble testet i eksperimentkortet 18. september, og de fleste av dem kom til live-serverne. McCree-spillere kan imidlertid merke at "aerial roll" -evnen som ble testet forrige uke ikke har blitt uteksaminert til live-spill. Somersaults må vente på en annen dag, cowboy.

Alle endringer som er oppført i lappnotatene trer i kraft umiddelbart for Overwatch-servere på alle plattformer.

Heltendringer Ashe Dynamitteksplosjonsskader redusert fra 75 til 50.

Nesten alle spillere harfølte smerten til en godt timet Dynamite fra en Ashe-spiller. Hvis den er rettet godt uten skadeabsorpsjon, kan evnen redusere et lag. Utviklerne sa at de ønsket å holde Ashes primære brann «slagkraftig», så de bestemte seg for å ta skade bort fra Dynamite-evnen i stedet.

Baptiste Den endelige kostnaden for amplifikasjonsmatrisen falt 15 prosent.

Baptistes AoE-helbredelse ble nerfed i en tidligere lapp sammen med hans helbredende granatammunisjon. Siden helbredelse er den primære måten han belastet sin ultimate Amplification Matrix, bestemte utviklerne seg for å redusere kostnadene for dette ultimate for å kompensere for tidligere nerfs. Denne endringen betyr at Amplification Matrix vil lade 15 prosent raskere.

McCree Kamprulleavstand økes med 20 prosent. Flashbang-stunvarigheten økte fra 0,7 til 0,8 sekunder.

Mange McCree-spillere så frem til muligheten til salto i luften, som ble ertet i forrige ukes eksperimentelle kort. Men de oppdaterte fordelenekan ha vært litt for kraftig. Han klarer kanskje ikke å snu, men McCree vil fortsatt kunne rulle 20 prosent videre takket være denne nye bufferen.

Flashbang vil også bedøve fiender i ytterligere 0,1 sekunder etter denne oppdateringen. Det virker ikke som en betydelig endring, men for McCree-spillere er det en ekstra sjanse til å treffe et nøkkelskudd på et bedøvet mål.

Orisa Base rustning økte fra 200 til 250. Fusion Driver-prosjektilhastigheten økte fra 90 til 120.

En tidligere patch som taklet de overveldende evnene til skjoldhelter, desimerte Orisas sett, så disse små buffene fungerer som en måte å få tilbake noe av hennes tidligere glans. Økt rustning støter på overlevelsesevnen hennes mens et stort hopp i prosjektilhastighet vil gjøre hennes primære brann mye mer dødelig. Bruksfrekvensen hennes har falt kraftig de siste månedene, men disse buffene kan bidra til å bringe Orisa tilbake i forkant på visse kart.

Roadhog Chain Hook trekker nå mål 0,5meter nærmere, fra 3,5 meter ned til 3,0 meter.

En nylig endring av Overwatchs haglemekanikk gjorde at Roadhog-spillere ikke klarte å fullføre en "Chain Hook combo" som ville eliminere lavere helsemål. Med haglebyttene kunne helter som Tracer og Sombra likevel rømme med livet etter en vellykket combo-hit. Denne endringen gjør at Roadhog kan bringe disse målene nærmere haglegeværet for full skade.