Postet av 2026-07-19
Image via Riot Games Legends of Runeterra Med en offisiell lansering av Legends of Runeterra som snart nærmer seg, skisserte Riot Games fremtidige utviklingsplaner og områder som trenger forbedring i dag.
Det har gått nesten syv uker siden lanseringen av LoR åpen beta på PC, og med utgivelsen av en mobil / PC åpen beta i morges i Singapore, er en offisiell lansering ikke så langt unna. Riot har proaktivt adressert nødvendige endringer og ytterligere forbedringer siden den åpne betaversjonen. Selskapet fortsetter å gjøre det med sin første offisielle LoR "State of Open Beta" -adresse.
Generelle suksesser og kommende forbedringerMålet med LoR var å gi spillerne et digitalt kort spill fullt av interaktiv strategi gjennom interaktiv gameplay, optimalisert for PC og mobil. Riot har vært proaktiv i å søke tilbakemelding fra uformelle til pro-level spillere. Og mens det er mange positive sider ved LoR, er det også rom for flere forbedringer.
Det som fungererGenerelt har spillingen blitt godt mottatt, og spillerne er glade for at mestere har lignende aspekter som sine kolleger i ligaen. Interaktiv gameplay har også vært et pluss å produsere unike strategier og kombinasjoner som har oversvømmet metaen de siste seks ukene.
Det som forbedresTekstklarhet på kort har vært en bekymring fra nye og veteran kortspillere, og Riot søker kontinuerlig å forbedre dette aspektet av spillet. Det samme gjelder forbedringer av brukergrensesnitt og dekkbygger. Selv om nylige endringer ble gjort i alle tre aspektene av spillet, er flere endringer på vei.
Et annet bekymringsområde var tidtakeren. Fra roping til tidsavbrudd på grunn av animasjoner og stavebruk, planlegger Riot å gjøre ytterligere justeringer i løpet av de neste to oppdateringene.
LoR metaRiot-utviklere har flere kjernemål for LoR og dens metagame etter hvert som nye regioner og kort blir introdusert over tid.
Ingen dårlige kort Månedlige kortoppdateringer Nye kort og innholdEn langsom og jevn progresjonSiden lanseringen av LoR open beta på PC har metaen vært mangfoldig med nye kombinasjoner og dekk dukker opp på stigen daglig. Men utviklerne og designerne ser også rom for forbedringer. For å sikre at kjernemålene blir oppfylt, er ytelsesberegningene basert på kortspillfrekvens, kortvinningsrate og kortvinningsrate.
Kortspillfrekvens : Dette inkluderer mestere. Rubin Zoo nevnte i 0.9.0 LoR-oppdateringen at "hvert kort og mesters drøm kan realiseres for hver spiller." Teamet er klar over at noen mestere mangler merket og trenger ytterligere tilpasning i form av buffs og nerfs. Kortvinningsgrad : Data angående kort som trenger endringer kommer fra nivåer på Platinum og over på rangert stige. Regioner av kortene blir også tatt i betraktning Deck win rate : Inkludert i kortvinningsraten, ser Riot på hvordan kortene presterer i sine beste regionkombinasjoner for å isolere problemervisse matchups og gjør nødvendige endringer etter behov.Basert på dataene fra de siste seks ukene, har Riot identifisert flere områder som trenger forbedringer.
Helsemønstre : For å holde metaen sunn til enhver tid, har Riot implementert en "overvåkningsliste". Akkurat nå inkluderer overvåkningslisten Fearsome og Elusive dekk, sammen med de nylig tilføyde Ezreal Frostbite dekkene. RNG : LoR-lagene mener at RNG aldri skal ta "ledelsen", og at spillerne skal kunne tilpasse seg. Elnuk-pakken har nylig blitt undersøkt på grunn av sin overveldende natur og vil trolig motta en eller annen form for nerfing i en kommende oppdatering. Overstyrte regioner : Shadow Isles har overgått de andre LoR-regionene, ifølge data innhentet av Riot. Hver region var designet for å ha flere svakheter, men kort som Mark of the Isles og Frenzied Skitterer har dempet de svake områdene. Justeringer er på vei og Riot jobber med fremtidige regioner somha en tydelig svakhet implementert i designprosessen som spillerne må bygge rundt. Mestere med lav spillfrekvens : Riot har identifisert at mestere som Vladimir og Shen har lave spillfrekvenser som trenger forbedringer. For å forbedre spillfrekvensen, fokuserer LoR-teamet på å forbedre disse mesterenes birolle. Kalista har også en lav spillfrekvens og kan motta en buff i nær fremtid. Konsumptive mestere : Mestere som Yasuo og Ezreal faller inn i denne kategorien, i stand til å ødelegge en motstander og deres strategier når de løfter seg opp. Endringer hører ikke med for disse mesterne, men teamet er forsiktig med å designe fremtidige mestere med denne typen ferdigheter og evner. LoR økonomi og progresjonI løpet av de siste seks ukene har Riot gjennomført en rekke undersøkelser angående økonomien og progresjonssystemene. Og mens organisasjonen og de første dataene antyder, er flertallet av spillerne fornøyd medbegge forbedringsområder er også identifisert.
Samling : Rundt en tredjedel av spillerbasen har sagt at "dekkene de vil spille føles uoppnåelige", ifølge data samlet inn fra LoR-teamet. Dette skyldes dårlig RNG i belønninger, spesielt med mestere. Teamet planlegger å oppdatere belønningsfordelinger med mindre tilfeldighet før den offisielle lanseringen. Oppsamling av jokertegn og skjær : Eksperimentering med forskjellige dekk er også lavere enn laget ønsker, med spillere som lager jokertegn og skjær. Oppdateringer for å forbedre forutsigbarheten og oppmuntre til bruk av jokertegn er under utvikling og forventes implementert før den offisielle lanseringen. Ny spilleropplevelse : Riot utvikler systemer som vil imøtekomme “de som ikke kan spille mye utenfor helgene, de som vil male hele natten, nye spillere som bare blir med i samfunnet, og blivende spillere som kan ha gitt videre LoR i utgangspunktet på grunn avhøyere tidsbarriere for inngang. ” Fremtiden til LoRI tillegg til oppdateringer og forbedringer som gjøres, er teamet fokusert på LoR mobil og global lansering, sammen med neste sett med kort. Nye kosmetiske linjer som inkluderer brett og kjæledyr kommer også, sammen med flere moduser og formater. Modus og formater er identifisert av LoR-teamet som et behov i fremtiden, og utviklingen for disse vil begynne i år.