Koreas regjeringstid over League of Legends er over


Postet av 2026-07-12



Foto via Riot Games

3. november skjedde det som en gang var utenkelig for andre år i rad. G2 Esports ’seier over SK Telecom T1 i Worlds semifinal var ikke helt uforutsigbar - faktisk gjorde G2 det samme i MSI. Det er det bredere bildet av styrken i regioner som er så sjokkerende.

I stedet for å møte et annet LCK-lag for mesterskapet, vil G2 i stedet gå opp mot et LPL-lag, FunPlus Phoenix. Fra 2012 til 2017 hadde finalen alltid hatt minst en koreansk tropp - det meste var det to. Men de siste to årene har ingen koreanske lag klart seg.

Det er nå klart at Koreas regjeringstid over ligaverdenen er over. Men dette gjenspeiler faktisk et tektonisk skifte i esports som har pågått i ganske lang tid.

Hindsight vinner Kts historie på historien er fylt med langt mer tragedie enn triumf.

Et stort sjokk fulgte da det siste LCK-laget ble eliminert fra Worlds 2018. Først ble Gen.G, forsvarende mestere, presset uti gruppespillet - en første for en koreansk tropp. Deretter tapte Afreeca Freecs mot Cloud9 i kvartfinalen, også en første siden et koreansk lag aldri hadde blitt slått av en fra Nord-Amerika i en best-of-match. Kt Rolsters nederlag mot Invictus Gaming var mindre overraskende, men det var nesten ingen som hadde forventet å ha en eneste LCK-side i semifinalen.

Så, i ettertid, satte inn. Ingen tok Afreeca seriøst i fjor - det tok et sent sluttspill for å tjene tredjeplass og en plass bak kt. Når det gjelder kt, består hele deres historie av at de ikke klarer å vinne store titler. De som er kjent med historien deres, ville ha dratt til Verdene som forventer det verste.

Så var det den kamptestede Gen.G. De innkalte til noen virkelig clutchprestasjoner når det var absolutt nødvendig, men de så også ut som et skall av laget som vant Worlds. Tre år med lange kvalifiseringsløp hadde slitt dem, og gleden over å prøve å vinne for første gang kunne aldri bli igjen. Når desutret i gruppespillet, de virket ikke som mesterne i 2017.

Tydelige svakheter SKT var favoritter, men de var aldri uunngåelige.

Alt skulle være annerledes i år. Først og fremst hadde vi SKT, de tre ganger mestrene, tilbake i turneringen. Når vi snakker om Koreas dominans i Worlds, mener vi virkelig SKT-er. De spilte på et ekstremt høyt nivå, og det så ut til at bare ett lag - G2 - kunne stoppe dem. Det er mulig det fortsatt er sant, og at vi nettopp var vitne til den virkelige finalen, akkurat som kt vs. IG i fjor eller SKT mot ROX i 2016.

De to yngre lagene, Griffin og Damwon, fortjente grundig sin plass. på Worlds. I motsetning til Afreeca har Griffin dominert lag i tre strake splittelser hjemme i LCK. Og Damwon spilte uten tvil på et enda høyere nivå på slutten av året - dette var ikke noe utbrent generasjonslag.

Men nok en gang forblir etterpå ubeseiret. Griffins rare ledelse og coachinguro kastet en bunke på deres opplevelse fra verden, men deres større problemer var de de overførte fra LCK - nemlig dårlige utkast som ble gjennomført med alvorlig tunnelsyn.

Damwon frikjent seg bedre mot G2, men igjen fremhevet serien problemer de møtte hele året. Damwon har lenge skrevet om svakheter i botfilen og inkonsekvens i jungelposisjonen med vanvittige solo-baneferdigheter. Men det viste seg å være helt ineffektivt mot en G2-side som kan spille hvilken som helst stil mens de straffer Damwon for deres grådigere tendenser.

Til sammenligning var SKTs problemer vanskeligere å identifisere, men de var der. I begynnelsen kunne noen av problemene med å avslutte spill mot RNG og Fnatic ha blitt tilskrevet at teamet prøvde å vinne forskjellige måter, eller at de var altfor forsiktige. Men vi forventet at disse problemene skulle bli strøket ut i løpet av sluttspillet - den typiske SKT Worlds buff.

I stedet, mot sterkere motstand i G2, brettet de seg sammen. Defeilspill som de kjempet ut av i gruppespillet ble til G2-seire. Etter å ha tjent bare det andre frøet i gruppen deres, virker det som om G2 får Worlds buff denne gangen.

Spørsmålet som gjenstår er imidlertid: Kan disse LCK-teamene snu det?

G2, i likhet med SKT, kan bli et dynasti for seg selv i lang tid.

Det spørsmålet har to svar. Den enkle er selvfølgelig. SKT, Griffin og Damwon er ikke dårlige lag. Man kan se for seg en verden der sluttspilletrekningen skjedde annerledes og noen av dem er i finalen. Og frykt ikke - dette er ikke en situasjon i Nord-Amerika. Europa og Kina er ledende nå, men et LCK-lag vil vinne verdener igjen, mest sannsynlig før enn senere.

Men det er et dypere spørsmål enn det. Winning Worlds er en ting - vi prøver virkelig å finne ut om Korea vil bli virkelig dominerende igjen slik det var fra 2012 til 2017. Og svaret på det er et rungende "nei."

Dette er ikke Det er ikke Starcraft-dageneKoreanere var konger i over et tiår. Esports er ikke slik lenger. Det har endret seg til det bedre, og det er ikke noe bedre eksempel på det enn de koreanske morderne selv, G2.

Det at G2 er bra, er ikke overraskende. Det er at de i år har gjort det med en hel-europeisk liste. Faktisk er det ikke en eneste import fra alle andre LEC Worlds representanter fra en annen region. Kina elsker fortsatt sine koreanske solo-lanere, men i år var den beste spilleren på alle tre LPL Worlds-lagene en hjemmelaget spiller.

Advarselen er at, i likhet med peak SKT, er G2 en sjelden kombinasjon av toppspillere - deres unike samling av topp talent er ikke typisk. Det er mulig at LECs regjeringstid vil tilhøre dem alene, som det koreanske dynastiet ble overveiende tilskrevet SKT. Men det er poenget: regioner vinner ikke verdener. Lag gjør det.

Hva som er neste 32986, vil Kinas tid komme - eller kanskje den allerede har gjort det.

Det er blitt klart at de beste lagene i verden er godepå grunn av hvordan de spiller, ikke hvor spillerne deres kommer fra. Flaggene på spillernes Gamepedia-profiler bestemmer ikke lenger hvem som er bra. Du kan ikke bare rangere lag på Worlds basert på hvor mange koreanere du ser på listen.

Dette er bra for spillet. Det gjør Worlds mer spennende. Og til slutt vil det være bra selv for Korea. LCK-team har blitt misforstått historisk av analytikere og rollebesetninger ved disse internasjonale begivenhetene, som devaluerer konkurransen i den regionen. Nå vil folk bli tvunget til å se på LCK - og egentlig alle regioner - og tenke seg om kvaliteten på produktet de ser.

Denne typen utvikling var alltid uunngåelig. Det er et enkelt matematisk problem: Europa har like mange ligaspillere som Korea. Det virkelige spørsmålet er når Kina våkner og forvandles til et monster med den største spillerbasen i spillet. Det er et rart som har tatt så lang tid.

Så nei, Sør-Korea er ikke den beste regionen i League lenger. Dens dominans fra 2012 til 2017 varutrolig på grunn av sin sjeldenhet. Og løpet av å eie esports helt fra begynnelsen er også i ferd med å stenge.

Alle bilder via Riot Games.