Alt du trenger å vite om Overwatch Experimental Card Tournament endres


Postet av 2026-06-09



Image via Blizzard Entertainment

Eksperimentelle kort eksisterer normalt for Overwatch-utviklere for å teste spillendringer, men et nytt kort kommer til å gi mye kaos i vitenskapens navn.

I en omfattende paneldiskusjon jobbet Overwatch League-spillere og populære streamere sammen for å sende inn endringer for hver av spillets 32 helter. Over 45 endringer er på kortstokken for utviklere å integrere seg i et eksperimentelt kort som vil være tilgjengelig for spill fra 22. til 29. mars.

Dette spesifikke eksperimentelle kortet eksisterer primært for den eksperimentelle kortturneringen, som starter mars 26 og pågår til og med 28. mars. Selv om de fleste av disse endringene definitivt ikke kommer til live-serverne, kan noen vise seg å være gunstige for spillet og kan legges til i.

Spill i navnet på SCIENCE ? ‍??‍?

Registrer deg nå for den eksperimentelle kortturneringen ➡ https://t.co/sGQCpNgNT0 pic.twitter.com/FhUhvobG20

— Overwatch League (@overwatchleague) mars 15, 2021

Den eksperimentelle kortturneringen er et fellesskapsarrangement, noe som betyr at alle kan registrere seg for å spille i en av fire regioner: Nord-Amerika, Korea, Kina og Europa / Midt-Østen. Registreringen går fra 15. til 24. mars på GameBattles.

Overwatch League-lag stiller spillere til turneringen i flere regioner, slik at konkurransen blir hard. Profesjonelle spillere, streamere og vanlige medlemmer av samfunnet vil konkurrere om en premiepott på $ 10.000 i hver region.

De beste (og villeste) endringene

Den komplette listen over helteendringer som Experimental Card Tournament-panelet ryddet finner du på nettstedet Overwatch League. Men her er noen av de mest interessante tilleggene.

Ana Max-ammunisjon økte fra 12 til 14. Nano Boost kan brukes på Ana ved å trykke på samhandeltasten.

Toronto Defiant streamer og Ana-entusiast Francine "Fran" Vo foreslo at Ana kunne bruke sin ultimate, Nano-Boost, på seg selv. Dette vil tillate Ana å bli en clutch-spiller for sisteminutter holder, men kan føre til at DPS-spillere aldri får en Nano-Boost igjen.

Ekko Når duplikat slutter, vil Ekko bli helbredet til halv helse i stedet for full helse. Hanzo Dragonstrike bevegelseshastighet økte med 20 prosent, skader økte med 20 prosent, og avstanden før dragen dannes fra pilskuddet senket fra ti til fem meter.

Paneldeltakerne var enige om at Hanzo er et kraftig valg i nøytrale kamper, men sa at hans ultimate var understyrket og ofte ubrukelig hvis ikke kombinert med en annen ultimate. Denne endringen gir Dragonstrike mer kraft og hastighet samtidig som den reduserer formuleringsavstanden, noe som vil gjøre det vanskeligere for helter som D.Va og Sigma å absorbere det ultimate.

Mercy Killing slår tilbakestillingen av Guardian Angel.

I en av de merkeligste endringene fra panelet, vil siste slag fra en Mercy tilbakestille nedkjølingen av Guardian Angel, i likhet med Genjis drap som tilbakestiller dashbordet. Gjør deg klar for Mercy-spillere til å piske ut pistolen i stedet for å helbrede.

Farahskader tatt mens luftbårne avtar med fem prosent og skader som er tatt mens de er jordet øker med ti prosent.

Denne nye passiven gir Pharah-spillerne flere grunner til å holde seg i luften. Ti prosent er en omfattende skadeøkning og kan føre til øyeblikkelig eliminering for faraoer som bestemmer seg for å spille på fast grunn.

Reaper Shadowstep talelinje fjernet for økt skjult. Soldat: 76 Helix Rockets har to anklager. Skader redusert fra 40 støt og 80 eksplosive til 30 slag og 50 eksplosive. Selvskadende skalar redusert fra 50 prosent til 40 prosent.

“Soldier Parkour” er i ferd med å bli en virkelig ting. Hele panelet var enige om at Soldier: 76 trengte en oppgradering for å bli levedyktig for turneringen, så Helix Rockets har nå en dobbel dose smerte. Skadene og selvskadene til rakettene har også blitt redusert, noe som betyr at soldat kan bruke disse rakettene for å komme seg opp på den høye bakken om nødvendig.

Sombra Hack-aktiveringstid økte fra 0,65 til 1,15 sekunder. Varighetøkt fra fem til seks sekunder. Nedkjøling av translokator utløst når den brukes eller ødelegges, og reduseres fra seks til fem sekunder.

Paneldeltakerne handlet en lengre hackaktiveringstid for en lengre hackvarighet, noe som betyr at Sombras hack vil være mer innflytelsesrike hvis de gjøres riktig. De tilbakeførte også en endring i Sombras Translocator, som nå umiddelbart vil utløse en nedkjøling når den brukes eller ødelegges.

Torbjörn kan holde to tårn. Skader og helse på tårn redusert med 40 prosent.

Få mennesker forventet at den lengste debatten i Experimental Card-panelet skulle dreie seg om Torbjörn, men Seoul Dynasty DPS Park "Saebyeolbe" Jong Ryeol fløt ideen om to tårn til sine medspillere. Etter mye diskusjon ble paneldeltakerne enige om å doble tårn hvis tårnene ville være mindre kraftige.

Tracer Health økte fra 150 til 175. Tilbakekalling av nedkjøling økte fra 12 til 14 sekunder.

Tracer vil endelig kunne tåle enkeltskudd fra kraftige og skadeforsterkede fiender takket væredenne helseøkningen. Som en handel har Recalls nedkjøling blitt økt for å avskrekke Tracer-spillerne fra å føle seg uovervinnelig.

Wrecking Ball Size redusert med 15 prosent. Ammunisjon redusert fra 80 til 70. Grappling Claw nedkjøling økte fra fem til syv sekunder. Adaptive Shield forhindrer ikke lenger fiender i å generere den ultimate ladningen.

Ekspert Ding “Ameng” Menghan fra Chengdu Hunters Wrecking Ball-ekspert ringte inn i panelet for å foreslå noen ville endringer for sin favorithelt. For å øke Wrecking Balls overlevelsesevne, vil modellstørrelsen reduseres med 15 prosent, noe som gjør hamsteren enda vanskeligere å treffe. Til gjengjeld ba paneldeltakere om noen nerfs, inkludert en nedkjøling av Grappling Claw og muligheten til å få den ultimate ladningen gjennom Wrecking Ball's shields.

Dette eksperimentelle kortet vil være tilgjengelig for samfunnet å spille 22. mars. Eksperimentell kortturnering begynner 26. mars, og utvalgte spill blir sendt på Overwatch League YouTube-kanalen 27. mars og28.