Årets første Hearthstone-oppdatering balanserer Arena og mer


Postet av 2026-07-09



Bilde via Blizzard Entertainment

Blizzard starter året for Hearthstone med en ny oppdatering som gir en rekke velkomstendringer.

I motsetning til den siste oppdateringen, trenger ikke spillerne å bekymre seg for å logge på og at en hel klasse ikke kan spilles. Denne oppdateringen gir ikke kortendringer, men den fører med seg noen få Arena- og Rumble Run-justeringer som spillerne vil være fornøyd med.

Hvis du spilte Hunter, Rogue eller Warrior i Arena forrige måned, så spilte du med en urettferdig fordel ifølge Blizzard. Hearthstone-teamet har bestemt seg for å justere utseendet på hvert enkelt kort som er tilgjengelig i Arena. Årsaken til dette er å sikre at den samlede gevinstraten i hver klasse forblir så nær 50 prosent som mulig.

Image via Blizzard Entertainement

Hunter, Rogue og Warrior har fått den gjennomsnittlige kvaliteten på Arena-valgene senket. Druid, Mage, Paladin, Priest, Shaman og Warlock har alle hatt den gjennomsnittlige kvaliteten påArena-valg hevet. Så hvis du spilte Arena nylig og du føler at du ble urettferdig knust av Hunter-, Rogue- og Warrior-dekk, var du sannsynligvis det. Heldigvis høres disse endringene ut som om de skal gi en rask dose balanse til Arena.

Denne oppdateringen ser også Blizzard balansere Hearthstone-innholdet til en spiller etter utgivelsen for første gang siden Knights of the Frozen Throne. Utviklere hevder at basert på måten spillerne har nærmet seg Rumble Run (Rastakhans Rumble solo-modus) ser de betydelig rom for forbedring i forhold til modusens mekanikk.

Blizzard har økt muligheten for at synergistiske kort for din helligdom vises oftere. Utviklere sier at det primære målet med Rumble Run var å tillate spillere å ha det gøy med alle ni trollmestere. De ønsket at det skulle føles som et kampspill på en måte, noe som betyr at du kan velge hvilken som helst karakter du vil og hoppe inn med et anstendig skudd. Naturligvis endte noen helligdommer oppå være sterkere enn andre. Blizzard håper at ved å justere kortbøttetilbudet for kortstokker og legge til bonusbøtter igjen, vil de mindre kraftige helligdommene ha en bedre sjanse til seier.

Bilde via Blizzard Entertainment

Utviklingsteamet har også justert noen av mekanikkene angående bossdekk i Rumble Run. De forklarte at et av designmålene med Rumble Run var å gi enorm, overveldet kamp. Å balansere et slikt designmål er vanskelig, og Blizzard sier at det resulterte i øyeblikk der AI kunne trekke overveldende kombinasjoner som gjør at spilleren føler seg hjelpeløs.

Som en løsning har teamet beskåret noe av kraften fra bossdekkene slik at Rumble Runs vil spille mer moderat. De gjorde endringene basert på data de har om hvilke sjefer som har høyest kroppstall, så ikke forvent at de enkle sjefene skal føle seg mye annerledes.

En annen Rumble Run-endring kommer i form av valg av helligdom. Blizzard sa nårå lage modusen, ønsket den å oppmuntre spillerne til å prøve forskjellige helligdommer og å eksperimentere med ting det vanligvis ikke ville gjort. Dette resulterte i at teamet la til den tilfeldige Shrine-utkastet som for øyeblikket er på plass for Rumble Run.

Noen ganger, med den tilfeldige Shrine-utkastet, kan spillerne gå glipp av muligheten til å mestre et Shrine de virkelig ønsket å vinne med. Som et middel har Blizzard gjort det slik at når du taper med en helligdom, blir du automatisk tilbudt muligheten til å velge den helligdommen igjen når du starter din neste Rumble Run.

Alt i alt ser det ut til at året har startet en god start for Hearthstone. Mens mange spillere sannsynligvis ville ha likt noen Hunter-kortendringer med denne oppdateringen, ser det ut til at Hunter vil forbli på toppen av fjellet til april.