Postet av 2026-07-02
Foto via Riot Games I fjor på Worlds deltok NA LCS-teamet Cloud9 i play-in-runden som regionens tredje frø. Oppvarmingsrunden passet dem perfekt: de knuste konkurransen, startet jungelen Ezreal meta og bygde synergi rundt midtbanen og jungelen som førte dem helt til kvartfinalen.
Da C9 ble plassert i stykket -inn i år var håpet at de kunne gjøre det samme igjen. Men i stedet for å knuse gjennom play-ins mot dårligere konkurranse, har laget slitt. De er fortsatt 2-0, men ingen av kampene var den rene seieren vi ønsket å se fra et lag som var i ferd med å formes.
Lagets første kamp, mot KaBum! e-sport, startet lykkebringende. Rookie-jungler Robert "Blaber" Huangs tidlige press tillot toppfilen Eric "Lakris" Ritchie å kontrollere banen. I mellomtiden spilte resten av banene tålmodig, og botbanen tok til og med opp to uassisterte drap for å starte spillet sterkt.
Men i stedet forved å flytte lakrisens Aatrox rundt og snøballet laget laget en serie individuelle feilspill.
Blaber baited av ward https://t.co/ZQb4AYEiyd
— Xing Li (@xingtheli) 2. oktober 2018Det stykket er ikke alt Blabers feil. Med måten toppfilen presset på, forventet C9 sannsynligvis ikke at Urgot skulle være rundt midtbanen. Men det større spørsmålet er: Hvorfor var Blaber der i det hele tatt?
Gitt begrensningene til KaBums teamkompis - de hadde ingen langdistanse engasjement - hadde C9 ingen grunn til å sikre syn bak fiendens blå buff. Det riktige trekket ville være at Lakris for å fullføre presset sitt, bevege seg gjennom fiendens røde side for å bli med på laget sitt igjen, og deretter sette opp en sone med Jensen der KaBum ikke kunne gå gjennom. Siden C9 bot-banen også vant to-mot-to, burde dette ha vært veldig enkelt.
Det var helt sikkert planen, men ingen syntes å si til Blaber at han ikke skulle gå i tåke slik. Det er bare ikke hvordan du setter opp for dragen. Dessverre var det ikke deres eneste objektive bommert avdag.
I lagets andre kamp, et stort comeback mot DetonatioN FocusMe, hadde Blaber en sterk start som satte opp solofeltene for å lykkes. Han hentet First Blood i toppfelt som beskyttet lakris fra en all-in av fienden Urgot. Men et skjebnesvangert forsøk på å drepe Rift Herald opphevet alt dette arbeidet.
C9 RH vs. DFM https://t.co/jFHglTBogG
— Xing Li (@xingtheli) 2. oktober , 2018Med tre kontrollavdelinger i elva antok Cloud9 med rimelighet at de hadde visjonskontroll. Det er ikke Blabers skyld at DFM hadde en frekk avdeling i elva som så hva som foregikk. Men DetonatioNs jungler var allerede på vei opp til toppen, uavhengig av statusen til C9s visjon.
Nok en gang ble Cloud9 overrasket over hastigheten som DetonatioN kunne kollapse på dem. Men burde de ha det? DetonatioNs botbane hadde fordelen av Tahm Kench ult og Teleport på Varus. De fikk C9’s bot-bane skyvet inn før spillet startet. Bare se hvor langt Tristan “Zeyzal” Stidams Alistar er bortefra stykket.
Hvor mange ganger trenger C9 å bli overrasket før de skjønner: Disse lagene på Worlds, selv i play-in scenen, er gode. De gir bare ikke mål gratis. Cloud9 trenger engasjement fra alle fem medlemmer for å få til og med enkle skuespill.
Og den verste delen av det stykket? Cloud9 trengte ikke en gang Rift Herald! Visst, det hadde vært fint å knekke midtfelt og la dem splitte. Men med en lagsammensetning med bedre skalering som ble bygget mer for fem mot fem kamper, kunne Cloud9 rett og slett ikke ha gjort noe.
I stedet kastet de ledelsen og mistet til slutt to hemmere før de kom tilbake. Etterpå avslørte C9s midtbaner i et intervju at det var et spill hans lag "burde ha tapt."
Cloud9 er fremdeles favorisert til å gjøre det ut av spillet på scenen, men i gruppespillet er disse typer spill er de Cloud9 vil miste. Sammen med sterkere kommunikasjon om hvordan man kan kontrollere mål, må teamet skjerpe sineteamfight gjennomføring og kjørefeltoppdrag. Og på et enda mer grunnleggende nivå, må de forstå vinnersituasjonen for begge sider. Teamet kan fortsatt gå på lang sikt i Worlds, men bare hvis de viser en massiv forbedring i form på kort tid.