Dota Underlords ' Alliansens globale gjenstander er nå lagdelt


Postet av 2026-07-02



Screengrab via Valve

Valve endret seg mye i dagens Dota Underlords Mid-Season Gameplay Update. Flere helter skiftet nivå og noen trestjerners enheter ble pusset, men Alliance-gjenstander fikk også en liten, men viktig omarbeiding.

Disse elementene er nå en del av en ny kategori kalt Allianser, som er atskilt fra defensiv, støtende og bruksartikler. I stedet for å tilhøre et bestemt nivå, som Demons globale Strange Bedfellows er et nivå-en-element, blir de nå tilfeldig tildelt et nivå fra ett til tre i begynnelsen av kampen, og hver spiller vil ha sitt eget randomiserte sett med tiered Alliance-gjenstander.

"Hver spiller kan ha Alliance-elementer vist i forskjellige nivåer," sa Valve. "For eksempel kunne spiller A bli tilbudt Strange Bedfellows på nivå 1 der det ville gi +30 prosent bonus mens spiller B kunne bli tilbudt Merkelige Bedfellows på nivå 3 der det ville gi +50 prosent bonus . ”

Det betyr jo høyere varenivået,jo bedre bonus.

Valve listet opp alle effektene etter nivå i lappnotatene:

ustabil reaktor : Eksplosjonsskader endret fra 20 prosent til 10/20 / 30 prosent av Max Health. Koordinert angrep : Angrepshastighets buff endret fra +25 til +10/20/30. Check the Bodies : Sjansen for produksjon av gull endret seg fra 20 prosent til 10/20/30 prosent. Forged in Battle : Max Health-bonus endret fra +50 til +25/50/75. Strange Bedfellows : Bonusskader endret fra +30 prosent til +30/40/50 prosent. Gjengjeld : Skader per sekund endret fra 80 til 30/45/60. Age of Chivalry : Reduksjon av skader for både fysisk og magisk skade endret fra -10 til -7 / -10 / -12,5 per tilstøtende ridder. Fullføre syklusen : Healprosent endret fra 5 prosent til 3/5/7 prosent av maksimal helse og helbredelsesområde endret fra 1 celle til 2 celler. Tann og klo : Blødningsskade prstack endret fra 10 til 7/10/13. Ustoppelig : Varigheten for usårbarhet endret fra 2 til 1/2/3. Onde hensikter : Prosent av helbredelsesforebygging endret fra 25 prosent til 15/10/25 prosent per hjerteløs enhet. Dragon's Hoard : Skadeprosenten per gull endret seg fra 1 prosent til 0,5 / 1,0 / 1,5 prosent. Endelig blits : Den gjenværende helseprosentutløseren ble endret fra 30 prosent til 10/20/30 prosent. Hunter's Focus : Skadebonus per Hunter som angriper målet endret fra 10 prosent til 5/7/10 prosent. Soul Sucking Siphon : Stave levetidsprosent endret fra 25 prosent til 25/35/50 prosent. Ukuelig vilje : Debuffmotstand endret fra 50 prosent til 25/50/75 prosent. Gripende mål : Usynlighet endret til 100 prosent unndragelse i 2/3/4. Pocket Sand : Effektvarigheten endret fra 2s til 1/2 / 3s. Shaman Pluck : Hex-sjansen endret seg fra17 prosent til 7/12/17 prosent. Font of Creation : Primordials produserer nå høyere rang Eidolons basert på nivået av Font of Creation. Berørt Eidolon-statistikk: Helse endret fra 300 til 300/400/500. Skader endret fra 50-80 til 40-70 / 50-80 / 60-90.

Flere andre ting har endret nivå og fått buffs og nerfs. Du kan sjekke dem ut i lappnotatene.