Postet av 2026-06-11
Bilde via Epic Games Fortnite-utvikler Epic Games dro til Reddit-fora for å be spillerne om tilbakemelding om de eksplosive skaderendringene den gjorde i v6.21-oppdateringen i går. Tjuefem prosent av all eksplosiv skade trenger nå inn i strukturer, en stor endring fra de forrige lappene når ingen skade
Men Epic virker ikke så overbevist om denne endringen, og spillerne er heller ikke for fornøyd med det.
Den viktigste klagen som spillerne har gjort er at det ble vanskeligere å gjenopplive allierte som er nede, men ikke ute i Duos eller Squads. En bruker påpekte at en motstander nå kan skyte en rakett "fra 200 meter unna og lagkameraten din er død" når de er bak en mur.
Før den oppdateringen kunne spillerne bare håndtere eksplosiv skade gjennom vegger med den giftige skyen fra Stinky Bomb eller ved å kjede utløse granateksplosjoner med Clingers. Den første eksplosjonen ville ødelegge strukturen og umiddelbart utløse følgende granat,som ville skade skade på en annen struktur eller fiende bak den første.
Enhver eksplosiv skade som går gjennom vegger “er latterlig”, kommenterte den profesjonelle Fortnite-spilleren til FaZe Clan Jason "Tennp0" Wang på den Reddit-tråden. Han sa at spillerne nå ikke kan motvirke leker med eksplosivt, når de tidligere kunne beskytte seg med strukturer. Han sa også at dette ikke vil hjelpe Epic å balansere aggressive og defensive spillestiler fordi spillere som ham “kan ' Jeg spiller ikke så aggressivt fordi det ikke er givende i det hele tatt. Vi bruker så mange matter, bare for å få ingenting tilbake. Ingen skjold. Ingen matter tilbake. "
En Epic-representant forklarte at" det er en litt av en ubalanse mellom aggressivt spill og defensiv taktikk, "og eksplosiv skade som trenger gjennom strukturer kan hjelpe aggressive spillere mot byggere.
Fortnite-utvikleren anerkjente at den" ikke gjorde en god jobb med å kommunisere "hvorfor den endret den mekanikeren. Selskapet har også vist at det kanvurdere å endre denne mekanikeren ved å senke skadepenetrasjonen generelt eller senke den avhengig av materialet som brukes i strukturen. Da ville metall la mindre skader gå gjennom enn murstein, og murstein ville beskytte mer enn tre.
Epic sa at det setter stor pris på å eksperimentere med ny mekanikk og iterering basert på spillernes innspill. Det bør ikke være overraskende om det snart endrer skadepenetrasjonen fra eksplosjoner.