Clash Royale-spillere har angivelig brukt over 3 milliarder dollar hittil


Postet av 2026-07-01



Image via Supercell

Clash Royale har overgått 3 milliarder dollar i inntekter, ifølge estimater fra analyseselskapet Sensor Tower. Spillet ble utgitt for over fire år siden 4. januar 2016.

Spillere fra USA har angivelig brukt mest på spillet. Landet er ansvarlig for 30,8 prosent av Clash Royales totale inntekter, som utgjør 925,4 millioner dollar. Tyskland er nummer to og genererer $ 266,7 millioner (ni prosent), mens kinesiske spillere har brukt $ 204 millioner (6,8 prosent) på spillet så langt.

Mens 345,4 millioner (73,7 prosent) nedlastinger har kommet fra Google Play Butikk, er det bare 47,6 prosent av det totale spillerutgiften som er generert fra det, ifølge Sensor Tower. Spillets inntekter fra Google Play Store ligger angivelig på 1,4 milliarder dollar.

App Store har derimot fått 123,3 millioner nedlastinger, men har samlet inn 1,6 milliarder dollar i omsetning, eller 52,4 prosent av totalen.

Gjennomsnittlig spillerutgift per nedlasting erca $ 6,40, ifølge Sensor Tower.

Clash Royales inntekter har gått ned siden 2017 da de genererte over 950 millioner dollar. Spillere bruker fortsatt mye på spillet. Det ble rangert på 63. plass i verdensomspennende mest innbringende søknader forrige måned.

Clash Royale er det nest mest vellykkede spillet av Supercell når det gjelder spillerutgifter. Clash of Clans sitter først med spillere som har brukt over 7 milliarder dollar i spillet til dags dato. Supercells Hay Day har generert 1,4 milliarder dollar, mens Boom Beach har hatt 887 millioner dollar i inntekter. Den finske spillutviklerens siste tittel, Brawl Stars, som ble utgitt 12. desember 2018, har generert rundt 757 millioner dollar.