Endringer i kritikken kommer offisielt i oppdatering 9.3


Postet av 2026-07-22



Image via Riot Games

I løpet av de siste tre-pluss-sesongene har skytteren måttet takle mye, fra den plutselige økningen av dødelighet til Ardent Censer-metaen til fjorårets komplette modernisering av kritiske streikeartikler.

Gjør deg klar for mer endring, fordi kritiske artikler oppdateres igjen. Noen av endringene vil føles kjent - Infinity Edge gir for eksempel flat kritisk sjanse som den pleide å gjøre. Men det er mange andre ting som endrer seg.

Det er nok til å få tankene dine til å snurre, så vi har skrevet opp en praktisk guide:

Cloak of Agility [NEW]: It's back! Gir deg litt kritisk sjanse og bygger seg inn i Infinity Edge og Essence Reaver Infinity Edge: Gir kritisk sjanse og øker kritisk skade, men ikke så mye som før Essence Reaver: Å gå tilbake til et kritisk og CDR-element, Essence Flare fjernet Phantom Dancer: Ikke lenger reduserer skaden fra den siste mesteren du traff, men gir et skjold lav helse - kritversjonen av Maw Spear of Shojin [NEW]: A new AD and healthelement som har Essence Flare, spesielt konstruert for blåmerker Stormrazor: Forsterker nå energiserte effekter Zeal-elementkomponenter: Kircheis Shard og Zeal blir billigere Zeal items: Rapid Firecannon, Runaan's Hurriacne, og Statikk Shiv får kostnad og kritisk sjanse til å justere og Shiv vil gi mer angrepshastighet Last Whisper: Mer AD og rustningspenetrasjon, med sine ferdige gjenstander også mer AD

Så hvilken effekt vil disse ha på selve spillet? La oss gå gjennom de store endringene i dybden:

Infinity Edge

Den første er at Infinity Edge rushes nå vil være levedyktig igjen. Under det forrige systemet økte Infinity Edge kritisk sjanse, men ga ikke noe av sitt eget. Du kan ikke øke noe du ikke har skjønt, så det var aldri et første element alternativ.

Byggestien er også mye mer fleksibel. Hvis du ikke har 1300 gull, er det greit, fordi det bygger ut av et B.F.-sverd, pickaxe og kappe av smidighet akkurat som det pleide å gjøre. Det gir flate 25% kritikksjanse og konverterer ikke lenger kritisk skade til ekte skade. I stedet øker det kritisk skade med 25%, ned fra 50% den ga før fjorårets endringer.

Infinity edge er nå et mer levedyktig tidlig alternativ med støvler, men er ikke så bra sent. Det er grunnen til at et annet element i senere spill får et lite løft.

Last Whisper

Riot øker kraften til den ikke oppgraderte Last Whisper som en måte å gi litt slag uten å investere i en fullstendig vare. 10 flere e.Kr. er ingenting å spotte, og 20% ​​rustningspenetrasjon er stor.

Den fullstendig oppgraderte Lord Dominik's Regards or Mortal Reminder vil beholde noe av den økte AD, begge blir forsterket med 5. Poenget er den skytten vil måtte tenke på når og hvordan de kan blande andre gjenstander i kritikken.

Fantomdanser

Begge disse elementene får store fornyelser og blir tilpasset kritikerkategorien. Phantom Dancer vil føle seg veldig annerledes - den skadereduksjonen på 12 prosent som den gir nå er nyttig, mendet er vanskelig å måle det i spillet. Få et skjold og dårlig helse? Nå er det super innflytelsesrikt og kan øke mestere som Yasuo og Tryndamere som skynder seg dette elementet og elsker å kjempe all-in.

Spørsmålet er imidlertid at det som et kritisk element virkelig er et bedre tidlig alternativ enn de andre Zeal-artiklene? På ansiktet ser det ikke ut som det. Og sent spill, når det å overleve blir viktig, er det ikke klart at dette faktisk er bedre enn Guardian Angel of Maw of Malmortius.

imo hvis du vil at det skal føles enn bedre enn nå, så er dette det. Hvis det er ment å legge til kreativitet i bygninger, tror jeg ikke dette er det. Jeg tror ikke ADC-er vil finne innovasjon i å bygge stier til opprør skjever gullantallene dramatisk skarpe gjenstander.

- LS (@ LSXYZ9) 22. januar 2019 Essence Reaver and Spear of Shojin

Denne gjenstanden blir omarbeidet noen til gi litt CDR, kritisk sjanse og mana, og drar fordel av skytter som Ashe og Sivir. Essence Flare-effekten, som nå kalles Awakened Dragon, erblir satt på et nytt element, Spear of Shojin, som gjør sitt utseende på Rift etter å ha blitt introdusert i Nexus Blitz.

Dette vil nå være et godt alternativ for tidlig eller midt i spillet for AD-hjul og blåmerker som Renekton eller Riven som stoler på deres ultimative til all-in. Det kan også være ødelagt på Lethal Tempo Yi.

Stormrazor

Den gamle Stomrazor ble et obligatorisk rush-element på kritiske ADC. Selv om det satte den samlede bygningen bak, hvis en ADC bygde den, måtte de andre også for å ikke komme bak i banen.

Nå passer Infinity Edge nisjen til et grådig rush-element mens Zeal-ting er mer tilgjengelige. Så Riot bearbeider Stormrazor til et verktøy som buffrer Zeal-effekter og er ment som et midt- eller sent-spilltillegg.

Zeal items

Vi lagrer ikke-PD Zeal-elementene til sist fordi ikke mye endrer seg . De blir litt billigere, og mister litt kritisk sjanse, så du trenger fire kritiske artikler for å nå 100 prosent, og Shiv får en buff.

Og det gjør detdet for disse kritiske endringene. Vil det være nok til å balansere botfilen og bringe kritskytter tilbake til metaen? Kanskje, men hvis historien er en guide, vil vi sannsynligvis ha flere endringer i nær fremtid.