Postet av 2026-06-28
Bilde via Blizzard Entertainment Av alle Overwatch-kampene jeg noen gang har spilt, er det spesielt en kamp som skiller seg ut. Jeg spilte som Brigitte på Watchpoint: Gibraltar, og vi var på Attack. Som vanlig spilte jeg Quick Play - en sesong med den intense spillerbasen til Competitive var mer enn nok for at jeg aldri skulle berøre modusen igjen.
Men det var noe helt annet med runden min på Gibraltar. Teamets Mercy kommuniserte med oss helt fra starten, og hun holdt en konstant dialog. Hun fungerte som vår de facto leder og fortalte oss hvor hun var på vei, hvem hun helbredet, og ropte om vi skulle skyve nyttelasten eller trekke tilbake. Teamet vårt spilte så sømløst at vi stadig gjenopprettet fra tøffe lagkamper, uten å blåse bort motstanderne og vinne spillet.
På over 150 timer på både PC og PlayStation 4 hadde jeg aldri opplevd noe sånt. i Quick Play før. Det blåste i tankene mine at en gjengav fremmede kunne faktisk jobbe sammen uten at en stige dinglet over hodet på dem. Etter at jeg kjente igjen vår barmhjertighet med den sjeldneste lovord, "Shot Caller", innså jeg at hennes lederstil var annerledes enn den vanlige kommunikasjonen jeg hørte over Quick Play's talekanal. Kanskje hun følte seg motivert til å ta initiativ til å lede oss takket være Blizzards siste livskvalitetstilskudd, godkjennelser.
"Gamifying" anstendighet
Image via Blizzard Entertainment Det har gått litt over en måned siden Blizzard avduket Overwatchs godkjennelse systemet, slik at spillerne hedrer hverandre for å vise sportslig, ledelse eller solid teamarbeid på slagmarken. Endorsement-systemet ble først og fremst designet for å bekjempe et stort problem som plaget Overwatchs kamper: Dens spillere er utrolig giftige, noe som førte til at spillregissør Jeff Kaplan uttalte seg mot problemet etter at over 480 000 kontoer fikk straffer for upassende oppførsel.
Mens Kaplan lenge har stressetat det ikke er en magisk løsning for å gjøre Overwatch-spillerne bedre, kan påtegninger være en god start. Krenkende chat i konkurransespill falt med 26,4 prosent på tvers av amerikanske servere på bare to uker etter at funksjonen ble introdusert, avslørte Kaplan, og daglige voldelige spillere hoppet ned med 28,8 prosent i Amerika. Kall det "falsk fin", eller kanskje bare "sportsånd", men uansett, Overwatchs kultur er i endring.
Dette skiftet er definitivt det beste. Seniorreporter Cecilia D'Anastasio, Kotaku, hevder at fiendtlig oppførsel fra lagkamerater bare svekker lagets ytelse som helhet ved å nervøse spillere, og kaster fokuset i et ellers utrolig krevende videospill. I hennes tilfelle sluttet hun til slutt å spille Overwatch helt etter å ha møtt målrettet trakassering for hennes kjønn av menn.
“Personlig har jeg prestert dårligere i konkurransedyktige Overwatch-spill etter at noen har kommet med kommentarer om kjønnet mitt,” D ' Anastasio fortalte meg i et intervju. “Det pleide å skjeganske ofte, siden jeg slår av tanken, noe som går imot stereotypen 'kvinner bare spiller støtte'. Det vipper meg og jeg tenker på hva de sa og hvor sint jeg er i stedet for å konsentrere meg om å koordinere spill. ”
Jeg har sett det førstehånds selv i andre spill. Da jeg ble en gjenfødt PC-spiller i 2017, spilte jeg mye Counter-Strike: Global Offensive og Rising Storm 2: Vietnam, to hardcore førstepersonsskyttere som stoler på konstant, kontinuerlig kommunikasjon for at lagene skal vinne kamper. Men hver gang jeg hoppet på mikrofonen min for å prøve å koordinere med lagkameratene mine, begynte de å gjøre narr av stemmen min, som kan høres litt androgin og nasalt ut over en mikrofon.
Once in Rising Storm 2, en spiller sa “du har den mest emasculate stemmen jeg noensinne har hørt” mens jeg koordinerte et angrep på et mål. En annen gang i Counter-Strike, slo noen på mikrofonen og spurte "hvorfor høres du ut som en tranny?" mens jeg snakket med andre spillere. I begge tilfeller spente jeg meg innog sluttet å snakke, flau for å bli klokket som en transkvinne.
Kalk det opp til sosial angst, utrygghet, eller bare bli utpekt, men hendelse etter hendelse satt fast i meg og hindret meg i å kommunisere med andre spillere under en kamp. Og for et konkurransedyktig flerspillerspill som stoler så sterkt på kommunikasjon, følte jeg at det å trykke på trykk-og-snakk-knappen i Overwatch selv var en tapt kamp fra starten av. Som det viser seg, følte andre kvinner det samme.
"For et år siden sluttet jeg å spille Overwatch i lang tid etter å ha opplevd en spesielt dårlig rekke trakassering i spillet," forklarte D'Anastasio til meg. “Det var veldig vondt fordi jeg spiller Overwatch hver dag, har mange IRL-venner og IRL-venner som spiller og, viktigst av alt, dekker det for jobben min. Men jeg klarte ikke å gjøre det lenger. ”
Så kom påtegninger, og det endret hele spillet for både D'Anastasio og meg selv. Systemet kom med et insentiv for spillerne å ikke bare være hyggelige, men ågjenkjenne god oppførsel i hverandre. Plutselig fikk jeg "Good Teammate" -påtegninger mens jeg spilte som hovednettet og "Sportsmanlike" for å heie på mine venner og fiender. Og til og med noen få ganger mottok jeg "Shot Caller", spesielt da jeg prøvde å bringe teamet mitt sammen for presser som Moira eller Brigitte.
Når påtegninger falt, fikk jeg utmerkelsene til at jeg følte meg mer som en nyttig lagkamerat. Spillere begynte å oppføre seg bra mot hverandre også og hjelpe hverandre over mikrofon. De dårlige eplene føltes mer som unntak enn forventningen. Hvis lagkameratene mine trodde jeg var god i spillet og belønnet meg for å hjelpe dem med å spille, så hvorfor ikke slå mikrofonen på igjen?
I tilfelle vendte D'Anastasio senere tilbake til Overwatch etter å ha sluttet. Hun hilser nå godkjennelsessystemet som en stor forandring til det bedre, og sier at spillet “toner ned hierarkiet av dyktighet og introduserer et hierarki av anstendighet.”
"Det er i utgangspunktet gamifying å være anstendig," D 'Anastasio fortaltemeg. "Det er bra, for nå har spillere som er gode å spille med merker som sier like mye. Og fordi spillerne ikke kan støtte venner, virker det som et ganske nøyaktig mål. ”
Å finne ut av feilene
Image via Blizzard Entertainment Men mens noen spillere har en stort sett positiv opplevelse med påtegninger, hevder andre at å gjøre Overwatch-samfunnet til et bedre sted har fortsatt en lang vei å gå. Overwatch Wire-bidragsyter og skaperen av Overbuff-innhold, Sabriel Mastin, mener at påtegninger har hjulpet på noen måter, men hun til slutt finner ut at hun ofte rapporterer spillere for rasistiske kommentarer.
“Et system er bare så bra som samfunnet føler at det er effektivt. , ”Fortalte Mastin meg i et intervju. "Akkurat nå er det ikke mye belønning for å være god annet enn å ha et høyere tall ved siden av navnet ditt. På kort sikt her har det bare gått en måned, det ser ut til å være nok for mange mennesker, men på lang sikt, hvem vet om samfunnet vil bry seg uten periodiskbelønning. ”
Andre spillere ser ikke engang fordelene i det hele tatt. Lenore Sterner spiller Overwatch på PlayStation 4 som en Mercy main, og seksuell trakassering er så gjennomgripende på PS4 at hun sammenligner å spille spillet i solo-kø med å "være i baren." Det er ikke bare voksne som er utrolig giftige heller. Som det viser seg, er også små barn. I et intervju fortalte hun meg at hun ikke har sett påtegninger fikse noe, delvis fordi mange av spillerne hun ser på Overwatch er på grunnskolen.
“Vi snakker 10- til 13- åringer som går på og begynner å kalle alle 'fags' og 'cock suckers' og refererer til meg (vanligvis den eneste jenta) som 'tispe' ', fortalte Sterner meg. "Det hele å kalle folk 'fag' eller 'homofile' eller fortelle noen å drepe seg selv er bare neste nivå, spesielt siden det kommer fra KIDS. ''
Sterner understreket også at disse spillerne ikke bare er umodne, de er også sårbare fordi de er unge, inntrykkelige barn.
“Jeg er ikke sikker på hvordan Blizzardkunne implementere politikk, men mengden under 13-åringer kan bli ganske latterlig, og min bekymring er mer for at rovdyr får tilgang til disse barna enn noe annet, ”sa hun. "Jeg tror det er et kulturproblem mer enn noe annet, men jeg er ikke sikker på hvordan jeg kan unngå det når det bokstavelig talt er millioner av spillere på tvers av så mange servere."
Til slutt, mellom D'Anastasio, Mastin og Sterner, alle tre kvinnene hadde helt forskjellige perspektiver på Overwatchs påtegninger, fra 100 prosent godkjenning til dempet likegyldighet. Men hver og en var enig i ett nøkkelpunkt: Fiendtlighet i spillet, spesielt mot kvinner, er ikke Blizzards feil. Det er et større tema i hele spillmiljøet.
"Jeg tror ikke det er noe spesifikt for Overwatchs design som gjør det mer giftig enn andre konkurransespill på nettet," forklarte D'Anastasio for meg. "Jeg tror at Overwatch tidligere i sitt liv ikke gjorde nok for å dempe giftig oppførsel, som mange online konkurransespill.Rapporteringssystemet var ikke tilstrekkelig. Spillerne visste ikke når det ble gjort noe, og kunne ikke være spesifikk nok om hvorfor noens oppførsel var dårlig. Nå føler jeg at det er fullstendig endret, spesielt med Overwatchs siste oppdatering. Toksisitet ser ut til å være langt, langt nede. ”
Å starte en større samtale
Bilde via Blizzard Entertainment Overwatch arvet syndene til andre konkurransedyktige førstepersonsskyttere, og det er bare så mye Blizzard kan gjøre mot en større kulturell problem. Men selv om påtegninger ikke er en løsning som passer perfekt for giftig oppførsel, ser de ut til å bevege seg i riktig retning. Mellom D'Anastasio, Mastin og meg selv har vi lagt merke til at Overwatch-samfunnet på PC har blitt litt vennligere. Eller i det minste er det mindre misogynistisk.
“Siden godkjenningssystemet gikk opp, har jeg ikke hatt noen som ber om seksuelle tjenester, gjentatte ganger skriker,“ ER DU EN JENTE? ER DU JENTE ?, ’eller spør om jeg var en 13 år gammel gutt,” sa Mastin til meg."Tidligere vokte trakassering for meg omtrent en gang i måneden."
Det er selvfølgelig fortsatt rom for forbedring. Mastin anbefaler et laugssystem, med henvisning til hvordan hennes positive opplevelse på GirlGamers og Death Blossoms Discords for kvinner og andre marginaliserte kjønnsidentiteter er utmerket til å "skape positivitet." Sistnevnte holder til og med kurs for å hjelpe spillere å lære mer om spillet, inkludert tips fra GrandMaster Pharahs hoved Fareeha og Mercy-streamer EeveeA_. Sterner vil derimot bare at Blizzard skal innrømme at spillets konsollversjon har sitt eget sett med problemer.
Påtegninger vil ikke fikse alt. Men de representerer et dedikert, kontinuerlig svar på å håndtere fiendtlighet i Overwatch. Til slutt er det umulig å gjøre Overwatch til en perfekt verden der ingen noen gang mister temperamentet eller sier noe forferdelig. Men Blizzard prøver sitt aller vanskeligste å tenke på dette problemet på en måte som er helt ute av esken. Feil til side, det fungerer så langt, ogtydelig oppmuntrer til en ny måte å spille på.
“Kaplan snakket tidligere om å ha en positiv mental holdning, og mens mange deler av samfunnet lo av forestillingen, inkludert mange proffer eller semipros, dessverre, hadde han rett. , ”Sa Mastin.
“ Det er bare et spill, hvorfor må du være sint? ”