Blizzard håndterer DDoS-angrep under COVID-19-pandemi


Postet av 2026-07-18



Bilde via Blizzard Entertainment

Ettersom flere og flere mennesker blir hjemme på grunn av COVID-19-pandemien, har tilstrømningen av folk som spiller videospill tvunget mange til å stole på Blizzard og andre spillutvikleres nettverkstjenester.

Det høye volumet av spillere gjør at selskaper som Blizzard er spesielt utsatt for denial-of-service (DDoS) -angrep fra rovdyr og hackere på nettet. Mens de skumle handlingene noen ganger kan forringe spillernes evne til å logge på favorittspillet i lengre perioder, gjorde Blizzard relativt raskt arbeid med et som skjedde i går.

DDOS-angrepene mot nettverksleverandører som vi overvåket, er avsluttet. Hvis du fremdeles ikke klarer å logge inn, prøv https://t.co/W9Koj6IaqS

— Blizzard CS - The Americas (@BlizzardCS) 14. april 2020

Rundt kl. 22:15 CT, Blizzard-kundeservice Twitter konto sa at selskapet overvåket et DDoS-angrep mot nettverksleverandører som forårsaket ventetid og frakobling. Men i bareI løpet av en time postet selskapet igjen og sa at DDoS det ble overvåket avsluttet kl. 22:56 CT.

Dette er ikke første gang en DDoS har lammet Blizzards servere. I fjor ble flere World of Warcraft Classic-riker, inkludert det mest populære riket blant Twitch-streamere Faeralina, målrettet av et DDoS-angrep som forhindret spillere i å komme online på en lengre periode.

Bare en drøy uke etter hendelsen kunngjorde Blizzard at myndighetene fant og anholdt skyldige i angrepene. Selskapet har ikke lagt ut noe angående forsøk på å finne denne DDoS-eren, men med tanke på hvor kort tid angrepet varte relativt, var det kanskje ikke så aktivt søk som det var etter det tidligere angrepet.

I tillegg kom angrepet på WoW-servere i fjor mindre enn en måned etter at spillet ble utgitt med angrep rettet mot bestemte servere med høy befolkning.