Postet av 2026-07-11
Bilde via Ubisoft En YouTuber har gitt ut en minidokumentar som sentrerer seg om tidlige beleiringsmekanikker, mens de behandler fansen til en sjelden titt på noen av de mest inngående tidlige utviklingsfilmene hittil. Midt i debatten rundt en-shot headshot-mekanikeren i Rainbow Six Siege, vil fansen sikkert være splittet over hvilken mekanikk som gjorde kuttet og hvilke som ble etterlatt.
Nixed tidlig mekanikk, som er beskrevet i Rogue-9s video, spenner fra en responstekniker til fraværet av et heltbasert gameplay-system. Det er nesten umulig å forestille seg Siege uten sine ikoniske operatører på dette tidspunktet. Det som er enda vanskeligere å forestille seg, er Siege shipping med en tilbakevendende mekaniker. Ingen respawn og et heltbasert gameplay-system er avgjørende for kjernen til Siege. Uten disse mekanikkene er det vanskelig å se for seg en versjon av Siege som er like populær som spillet er akkurat nå.
⌛⏳ Hopp inn i DeLorean med Dr. @ RogueN9 og reise tilbake i tid for å sjekke uthistorie og tidlig utvikling av Rainbow Six Siege. https://t.co/RlAS3gdPR9
- Rainbow Six Siege (@ Rainbow6Game) 24. april 2019 Mens Rogue-9 nevner at CS: GO ble en vellykket esport , han underholder også ideen om at Siege kanskje ikke har funnet det samme hellet med sine mer tradisjonelle påvirkninger. Uten operatører, ville Siege mangle den samme sjelen som fans har blitt kjent med og elsket. YouTuber berører det klassebaserte systemet som opprinnelig var i stedet for det heltbaserte systemet, og det er ganske kjedelig i forhold til operatørene fansen har blitt glad i de siste fire årene.
Med en overflod av tidlige utviklingsopptak informerer Rogue-9 begge fans om hvordan Siege kunne ha vært, samtidig som de utilsiktet fremhevet det som gjør spillet spesielt. Noen av ideene som vises i videoen er helt latterlige, det er til seeren innser at disse ideene kom seg inn i spillet på mer subtile måter.
Relatert: Å fjerne hodeskudd med ett skudd i Rainbow Six Siege er en dårlig idé med gode intensjoner
Ideen om å gi hver angriper våpendroner kan sees i Twitch's Shock Drone, mens Lion's EE-ONE-D drone er den åndelige etterfølgeren til "Scan Eagle", som var en utendørs videoovervåkingsdron. Det ser ut til at devsene til og med formet den fremtidige utgivelsen av Dokkaebis overtakelse av forsvarskameraer helt tilbake før pre-alpha.
Kanskje den mest absurde mekanikeren til stede i tidlig utvikling tillot skjoldspillere å bryte gjennom myke vegger når de ble ledsaget av en annen spiller. I det minste holdt den ideen seg på den originale boksekunst og ikke den endelige versjonen av spillet.
Rogue-9s arbeid er informativt, om ikke øyeblikkelig når det gjelder hvordan spill endres over utviklingssyklusen. Mens de fleste fans er klar over hvordan de nå avlyste Rainbow Six Patriots bidro til å gi Siege bena, er dette noe av det mest inngående opptaket sett fra tidligutvikling av Siege . Rogue9s video er absolutt verdt fansenes tid.