Postet av 2026-07-28
En uventet opprør ble opprettet i LCS sist lørdag da observatørene fanget 100 Thieves-duofeltet med noen håndlangere. Flyttet, og spesifikt regler om fangst versus pinning minions, forårsaket ganske mye foruroligelse i coaching- og analytikermiljøet før LCS-kommisjonær Chris Greeley ba om unnskyldning for regelforvirringen.
Greeley bestemte at det er tillatt å blokkere håndlangere - det var det 100 tyver som gjorde. Men å fange håndlangere mot terreng er fortsatt mot reglene, og lag som gjør det med vilje kan miste kampen. Så hva er forskjellen, og hvorfor skulle team gjøre det i utgangspunktet?
BlokkeringMinion-blokkering er en mekaniker som har eksistert for alltid. Alle som har blitt fanget av håndlangere vet hvor smertefullt det kan være.
Tidlig i utviklingen av MOBA-er bestemte Riot Games at, i motsetning til DotA, ikke ligaspillere skulle rote med allierte håndlangere. Den største forskjellen i denne forbindelse var atRiot's kode tillater ikke mestere å angripe allierte håndlangere og dermed nekte sine motstandere av gård og erfaring. Spillerne fant ut for mange år siden at det å stå foran minions ville få dem til å gå rundt mestermodellen. Og ved kontinuerlig å omplassere for å være foran minionen, kan du blokkere den fra den tiltenkte veien, og forsinke den fra å nå sitt endelige mål.
Det høres ikke ut som en stor sak, men hvis du gjør det det nøye på riktig punkt i spillet, kan du manipulere en hel bølge for å komme senere enn fiendens minionbølge. Spillere kan sette opp en fryse for å dyrke i sikkerhet og utsette de motsatte lanerne for ganks. Senere, etter at frysen er brutt, kan du tvinge sakte skyve inn i fiendens tårn for enten å hjelpe beleiringen eller å sette opp en god tilbakekalling. Og du kan gjøre dette uten å samhandle med fiendens mestere eller håndlangere.
Igjen, dette er en avvik fra måten minions oppfører seg i andrespill hovedsakelig fordi Riot ikke vil at spillere skal rote med den generelle flyten i spillet. DotA-spillere kan peke på interaksjoner som dette for å bevise hvorfor spillet deres krever mer dyktighet. Men Riot har god grunn til at minion interaksjoner i League skal være mer konsistente og at spillet fokuserer på spiller-mot-spiller-interaksjon, snarere enn spiller-mot-miljø.
FellerIfølge Greeley, å blokkere håndlangere ved å stå i deres vei og tvinge dem til å gå rundt er lovlig. Men fangst er ikke det. Så hva er hva?
Fangst refererer til når en håndverker er blokkert i et tårn slik at den ikke kan bevege seg. Du går i utgangspunktet foran minionen i en vinkel som tvinger den til å bevege seg mot tårnet. Du står da foran tårnet og danner en v-formet vegg som minionen ikke kommer gjennom. Streamer Adrian Riven fanger det på dette tidspunktet i videoen sin:
Fangst er mer problematisk enn å blokkere fordi den lettere sikrer en frysing. I duofilen kan du til og medha støttefellen en minion for hele den første bølgen, og nekte det andre laget en minions gull og erfaring. Blokkering kan skje ved et uhell under et spill, men fangst må gjøres målrettet.
Uansett årsak har Riot ansett å fange et mer alvorlig problem som kan straffes med en forspilt.
Hvor stor en avtale er disse mekanikkene?Disse virker som superfine poeng med spill som ikke har stor innvirkning på spillet. Mange spillere har kanskje aldri lagt merke til hva 100 tyver gjorde eller noen gang har opplevd dette i solokø. Så hvorfor alt oppstyret?
Vel, noe av grunnen er poenget i spillet vi snakker om her. Det er usannsynlig at lag vil bruke dette utover den første eller to bølgene. Senere blir minion wave management mer et makroproblem som påvirkes av matchups, banetildelinger og mål. Selv de beste lagene slår rutinemessig opp grunnleggende bølgestyring i det sene spillet, så vær trygg på at de sannsynligvis ikke vil gå til disselengder for å sette opp en fryse eller et sakte trykk.
Men på nivå 1 kan virkningen av frysing eller fangst av håndlangere ha store konsekvenser for spillet. Små endringer i opplevelse og gull kan skifte hele spillstrategier. Noen duo baner design spiller basert på nøyaktig minion at begge allierte mestere traff nivå to. Det ville være ekstremt vanskelig for dem å ta feil på miniontellingen på grunn av en krypblokk og brenne innkallere når de ikke har riktig trollformell utjevnet ennå.
I 100 Thieves-eksemplet, Thieves bot Laner Bae “Bang” Jun-sik var i stand til å skape en fryse som varte over fjerde minutt av spillet. Det gjorde ham i utgangspunktet immun i nesten tre minutter. Clutch Gaming hadde ikke tilfeldigvis en tidlig jungler. Men hvis de hadde planer om å sette bunnen på nivå to eller tre, en vanlig strategi i denne metaen, ville Bangs shenanigans sannsynligvis ha ødelagt designet.
Så dette betyr noe. Nå som reglene er gjort klare, forvent at flere lag prøverblokkerer håndlangere. Og hvis det ene laget gjør det, vil det være fornuftig for det andre å svare. Nå kommer vi inn i virkelig tung spillteori: Blokkerer du dine egne håndlangere slik at det andre lagets blokk ikke resulterer i frysing? Det er nok til å få hodet til å snurre. Og hva om jungleren din trenger bånd? Hva skjer da?
Dette er detaljer som analytikere og trenere besetter. De kan ikke alltid kontrollere hva som skjer siste 20 minutter når spilltilstanden er helt uforutsigbar. Men på nivå ett har de mye kontroll, og strategier som dette er et annet verktøy i deres boks. Det vil være ekstremt interessant å se hvilke strategier som utvikler seg fra minion block-kontroversen i 2018.