Hva du trenger å vite om Dota 2 patch 7.25: Spillmodusendringer, comebackmekanikk nerfed, og nye Aghanims ' s


Postet av 2026-07-23



Image via Valve

Denne artikkelen kommer til deg av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.

Valve kan ha satt Dota Pro Circuit på vent, men utvikleren slapp en overraskelsesoppdatering i dag som sannsynligvis bare hadde dukket opp etter den nå utsatte ESL One Los Angeles Major.

Mens Patch 7.25 helt sikkert vil ha forgreninger på proffscenen med endringer i power runes og comebackmekanikk, var kanskje den største endringen en til matchmaking-modusen All Pick.

All Pick og Captain's Mode omarbeidet

All Pick er den mest populære matchmaking-spillmodusen i Dota 2, hvor spillerne kan velge fra hele helten. Det har blitt omarbeidet helt for å stoppe den ekstreme makten som den siste plukkeren hadde siden de kunne kartlegge hele feltet.

Nå vil spillerne delta i fem runder med blinde valg, hvor Radiant og Dire bare får se valgene til neste runde. Dette gir mindre informasjon for hvert lag,slik at spillerne kan gjøre mer utdannede gjetninger i samsvar med de forrige valgene. Dette forhindrer også spillerne i å direkte motvirke banekamper, som dominerte pubmetaen på grunn av den tidligere karakteren av utkastingsstadiet.

Hvis begge spillerne gjør det samme valget, får spilleren som valgte andre gang ekstra tid. for å velge en ny helt.

Helteforbud er også endret. Minst 10 helter blir utestengt fra hver kamp, ​​hvor hver spiller velger et forbud som har en flat 50 prosent sjanse for å lykkes. Hvis det er færre enn 10 utestengte tegn, bestemmer spillet automatisk de resterende i henhold til utestengningshastigheten ved braketten.

Forbud mot Captain's Mode har også endret seg fra 3/2/1 til 4/1/1 . Dette gjør at pro-team kan forby flere helter i åpningsfasen, og kanskje redusere fordelen ved første valg litt. Dette er en endring som virker liten på overflaten, men det vil sannsynligvis være en stor avtale i proffens strategier ettersom spillerne blir mer vant til endringen.

Comeback-mekanikk nerfed

Mens comeback-mekanikken i Dota 2 har introdusert sin rettferdige andel av spennende spill, kan IceFrog og Valve bare ikke finne den rette balansen. Altfor ofte straffet det uforholdsmessig vinnende lag og belønnet tapte lag for å plukke ut ubetydelige helter. Det er blitt endret til en mye enklere formel som bare dreier seg om nettodien til den døende spilleren.

(50 + VictimNetWorth * 0,03) / #Heroes Hero dreper sprees gold bounty økt fra 60- & gt; 480 til 200- & gt; 690 Hero kill sprees xp bounty økte fra 400- & gt; 1800 til 500- & gt; 2040

For å bekjempe fjerning av comeback-mekanikeren, har verdiene for å ta en spillers kill sprees også blitt innstilt høyere. Drep bounties bør gå tilbake til et mer forutsigbart nivå, spesielt i det tidlige spillet.

Nøytrale gjenstander

Mens de fleste nøytrale gjenstandene på listen ble puffet, var Faded Broach den eneste gjenstanden for å få en nerf. Nivå-nøytral gjenstand ga latterlig verdi, lik verdien aven vindblonde og energibooster kombinert til ett element som kunne fås på syv minutter. Det er egentlig ingen helter i spillet som ikke kan dra nytte av mer bevegelseshastighet og mana. Den voldsomme allsidigheten på tvers av roller og spilltilstand har sett at den har fått et lite treff til mana-verdien, skjønt.

Flere av de mer situasjonelle elementene som kom med ulemper, som Philosopher's Stone, Nether Shawl og Flicker , fikk buffs. Enchanted Quiver og Havoc Hammer, to gjenstander som generelt har blitt ignorert selv av proffer, har fått buffs så mange lapper på rad at de sannsynligvis ville nå kritisk masse på et eller annet tidspunkt.

Teleportruller og støvler nerfed

Dagene med å reise tilbake til basen med en Town Portal Scroll for å få rask regenerering og teleportering rett tilbake i striden med Boots of Travel er over.

Boots of Travel har ikke lenger en aktiv evne. I stedet oppgraderer den din TP-rulle. Den fungerer nøyaktig som før, men nå kan du ikke trekke avdobbelt teleport-triks. Det har gått tilbake til å være en eksklusiv mekaniker på helter som Nature's Prophet, Ember Spirit og Tinker.

For å gjøre opp for det fikk Boots en bevegelseshastighetsøkning, men TP-ruller koster nå 90 gull i stedet for 50. Observerte avdelinger er fortsatt gratis, så støttespillere kan slutte å skjelve i støvlene.

Hodeplagg, Ring of Basilius og Buckler gir ikke lenger statistikk

Disse tre elementene ble øyeblikkelig de mest kraftfulle startelementene for sidelaner da de ble omarbeidet i 7.23. Åpne en kamp, ​​så vil du sannsynligvis se en kombinasjon av disse elementene i spillernes begynnende beholdning. Hver av dem ga en kraftig aura, og de tre alle statistikkene de ga var vanvittige valuta for pengene. Det kom til det punktet at sikre kjørefelt ville bygge sitt eget hodeplagg i stedet for bare å ferge ut mer regen.

De har alle blitt rettferdiggjort nå, så spillerne må tenke litt mer på om de starter gjenstanden bygger igjen.

Crystalys skade redusert og gullkostnadsøkning

Ingen ville være mer sønderknuste å høre denne nyheten enn Topson. OG’s mid laner var en av de første som påpekte hvor kostnadseffektiv varen var med tanke på skade. Crystalys ledet gjenoppblomstringen av helter som Void Spirit og Ember Spirit som ble spilt som fysisk bærer.

Relatert: Hvordan spille Void Spirit som OG.Topson

Det blir fortjent nerverd, og det bygger heller ikke inn i Bloodthorn lenger, noe som gjør varen mindre attraktiv for intelligenshelter som Void Spirit.

Nullifer demper ikke lenger fiender

Mute var en kraftig mekaniker som forhindret fiender i å bruke gjenstander, for eksempel Black King Bar. Nullifier var også den eneste bildet av dispel i spillet. Det var for kraftig og nesten ikke spillbart i de fleste situasjoner. Selv om det ikke ble plukket opp på grunn av det smale fokuset og den dårlige oppbyggingen, var det ekstremt effektivt når det ble etterlyst.

Den mottok en litany av stat-buffs for å kompensere for den tapte evnen. Nå vil lyden gå tilbaketil å være en mekaniker for å velge magi, som Doom, Duel og Hex. Snapfire fikk alle små bittesmå nerfs. Crystal Maiden og Ogre Magi har ikke vært populære i pro-scenen, så det er en skrape for hvorfor de fikk mindre nerfs. Men de andre tre har hatt en nesten konstant tilstedeværelse på grunn av deres allsidighet og banevinnende evner.

Snapfire og Void Spirit fikk endelig Aghanim’s Upgrade. Snapfire kan sluke opp en alliert kryp eller helt før han spytter dem ut uten seremoni. Maksimal rekkevidde er den samme som hennes Mortimer Kisses, men det er ikke noe minimumsområde for denne muligheten. Et kryp vil ende med å være død, mens en helt vil lande på det målrettede rommet, forbløffe og håndtere skader på fangede fiender.

Void Spirit's Resonant Pulse-oppgradering gir det to ladninger og den ekstra muligheten til å stille i to sekunder. .

Noen andre heltermottok også reworks til sine Scepter-oppgraderinger, som Dazzle, som nå får et fysisk angrep på åtte andre enheter hver gang han besvier. Juggernaut har nå en mini-Omnislash som varer i 0,8 sekunder, mens Bounty Hunter faktisk kan kritisere Jinada på Shuriken Toss.