Postet av 2026-07-13
Bilde via ventil.
Denne artikkelen blir gitt av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.
Dag to i gruppespillet til The International 9 er ferdig og støvet, og vi har fått vite mer om Dota 2 igjen.
Den andre dagen så mange ukonvensjonelle pickups og opprør fra begge gruppene. I dag lærte vi noe revolusjonerende om to helter: en støttehelt kan bare ha det bedre som å bære, og en bærehelt kan bare ha det bedre som en støtte.
Carry Io kan bare være veien å gåIo er vanligvis et første fase valg / forbudsmateriale når det gjelder profesjonell Dota 2, men i år ser det ut til å være unntaket. Bane-dominatorer og flex-valg som Ogre Magi og Mirana har okkupert de første få sporene i hvert utkast.
Men OG trakk ut noe risikabelt, og det betalte seg. I serien deres mot Ninjas in Pyjamas hentet OG Io to ganger. Normalt ville dette ikke være utenom det vanlige siden OG har to av de beste Io-spillerne i verden.Men dette var ikke noe typisk Io-støttevalg.
Ios tidlige spillfunksjoner har blitt nerfed mye, inkludert reduksjoner til dets helbredelse og nerfs til hans ånd. Helten er fortsatt like latterlig som alltid i det sene spillet, og gir vanvittig mobilitet og overlevelsesevne. For å omgå Ios svake tidlige spill satte OG faktisk Anathan “ana” Pham på Io, og ga ham trygg baneprioritet og gård for å akselerere nivåene.
Ana styrtet Helm of the Dominator i begge kampene, etterfulgt av en Aghanims septer. Helm tillater ham å bidra til lagkamp og gir ham et tether-mål han kan kontrollere, noe som gir ham muligheten til å spille alene på kartet, noe som øker opplevelsen og gullgevinsten ytterligere. Scepter-oppgraderingen gir Spirits passivt, gir Io konstant syn og oppdrettsevne, og mottar en enorm kraftpike med nivå 15 talent som gir bonusheltskade.
Etter oppdrett et Heart of Tarrasque, ana og eventuelt helten han var bundet til bare viste seg å være ubrukelig. Siden han ikke mangletpå grunn av gården sin, kunne han også hoppe over gull per minutt talent på nivå 20 til fordel for rustningstalentet, noe som gir enda mer overlevelsesevne til ballen.
Io klarte faktisk å toppe skadetabellene i begge spill, selv med Windranger og Troll Warlord på laget hans. Helten kan levere latterlige mengder magisk skade og forvandles til en fysisk skade kjerne senere med sitt nivå 25 talent.
Vil vi se mer bære fremover fremover? Det er mulig. Pro-spillere har eksperimentert med core Io på puber, og dette er gruppespillet. Hvis et lag som Secret er låst inn i en øvre brakett, kan de bare prøve det for det.
Morfling med en Aghanims septer er latterligMorphling er en kraftig sen-spill-bærer som har evne til å forvandle seg til andre mål, og gi helten en endeløs bonusliste med staver og to helsestenger. Det blir vanligvis plukket opp for å motvirke helter som Gyrocopter eller Lifestealer siden du bruker den andreCarry's verktøysett mye bedre etter din overlegne statistikk og vareutvikling.
Vel, det er konvensjonell kunnskap. Kast den ut av vinduet. Hvorfor Morph til fiende bærer når du kan bruke dine allierte som en mal?
Aghanims Scepter forbedrer Morphlings ultimate og ferdighetene til heltene som han Morphs inn i. Derfor blir ferdigheter som Enchant Totem og Shadow Realm plutselig ekstremt overmannet når de brukes av Morphling.
Blir du ikke overbevist gjennom ord? Greit, her er noen høydepunktspill som viser kraften til Scepter-oppgraderingen. Seriøst, bare se på disse klippene.
Elementet er så sterkt at Morphlings velger å plukke det opp som et andre kjerneartikkel. Så lenge du har en passende helt på laget ditt, bringer Aghanim's Scepter Morphling til en annen dimensjon. Mens Enchant Totem og Shadow Realm er gode trylleformuleringer på deres respektive helter, blir de helt oppslukt når de kommuniserer med Morphling.
Åh, og det er også bareser så gøy ut. Økt rollebesetning og reduksjon av manakostnader som sørger for at du kan kaste en endeløs volum av staver? Registrer oss.
Nå er alt du trenger å gjøre å overbevise noen av vennene dine (eller tilfeldige puber) om å hente en passende helt, for så å overstråle dem helt på Morphling.