Det vi lærte fra The International 2019 gruppespillet


Postet av 2026-06-18



Foto via ventil

Denne artikkelen er stolt av GamerzClass.

Den internasjonale gruppespillet i 2019 er avsluttet. Flere topplag lag kom inn i øvre brakett, men dette er på ingen måte slutten for et lag med lavere brakett.

Det er mye vi kan lære av de 18 beste Dota 2-lagene i verden. , øvre brakett eller ikke, og det er noen klare preferanser for helter og spesifisering som har strålende gjennom på TI9.

Relatert: Det vi lærte fra den første dagen i The International 9 gruppespillet

Dette lærte vi fra The International 9-gruppespillet.

Eldste Titan og Shadow Demon er kongene til harde støtter

Eldste Titan og Shadow Demon vil delta i hovedarrangementet som to mest valgte helter i arrangementet, med henholdsvis 54 og 51 valg. Begge har en vinnersats på over 56 prosent, noe som er betydelig med tanke på at disse heltene ofte blir plukket i første fase.

Å bryte ned de to helteneferdighetssett, er det lett å se hvorfor de er dominerende støttevalg. Begge heltene har en visjonsevne som også øker deres medfødte skadepotensial, kraftig skadeforsterkning som fungerer på flere helter, og en initieringsevne som gjør dobbelt plikt som en redning.

Eldste Titan er litt mer støtende med en lang rekkevidde sonering ultimate i Earth Splitter som passer godt sammen med andre bilder av mengdekontroll. Shadow Demon er mer defensiv med sin evne til å kontrollere fiendens helter med Demonic Purge and Disruption, som forviser både allierte og motstandere.

De to støttene er ekstremt kraftige i kjørefelt selv med null gjenstander. De er i stand til å fullstendig sonere ut fiendens helter alene med deres stabile skader img.

Hvis du savnet gruppespillet og ikke vet hvor kraftige disse heltene er, ikke bekymre deg. Du vil se mange av dem i hovedturneringen.

Mirana er latterlig

Trettito kamper, 64 prosent seiersrate, og den høyeste KDA i gruppespillet på 8.47KDA. Den nest høyeste er Meepo, en helt som bare vil bli plukket ut i de mest ideelle omstendighetene.

Mirana og hennes store drepepotensial er allestedsnærværende. Sammen med hennes viktigste reposisjonsevne som har tre ladninger og koster knapt noen mana, er helten bare i en latterlig tilstand, mest brukt som en kraftig romer, men fullt i stand til å være en kjerne.

Mirana blir nesten alltid spilt som en fire posisjon og to varierte elementbygg eksisterer. Den ene er et Aghanims Scepter-rush, der Mirana trygt kan skyve ut bølger mens hun er unnvikende. Den andre er en mer teamfight-fokusert helt med auragjenstander som Mekansm. Dette lar teamet tvinge problemet tidligere, mens det fortsatt utnytter Miranas stun i Sacred Arrow og teambasert mobilitet i Moonlight Shadow.

De nevnte harde støttene synergiserer også ekstremt godt med Mirana siden begge har stuns og skade forsterkning som gjør at Mirana kan dele ut massevis av magisk skade. Prestinnen tilMoon har fått syv buffs på rad tidligere. Forvent at den trenden vil bryte etter TI9.

Storm Spirit arrangerer et comeback

Glansdagene til den gankende midtbanen er tilbake og Raijin the Storm Spirit har steget i popularitet.

På en eller annen måte, helten ble glemt den tredje dagen og ble ikke valgt. Den siste dagen i gruppespillet kom og helten var overalt. Velg hvilken som helst strøm, så vil du sannsynligvis se en Storm Spirit utstilt. Helten ble plukket 11 ganger på 24 kamper og vant åtte av dem.

Storm Spirit har alltid vært en bærebjelke i midtbanen, helt på grunn av hans absurde sent-potensial. Laning-scenen hans er hans store svakhet, og han er definitivt sårbar for myke deaktiver som Silence. Så hvorfor blir han plutselig plukket?

Lag favoriserer midlaner med mer publikumskontroll eller tårnpuspotensial. Som sådan har styrkehelter som Tiny, Kunkka og Broodmother sett spille. Mens Storm Spirit’s laning er relativt svak mot Windrangerog Queen of Pain, han gjør det faktisk veldig bra mot nærkampslenere på grunn av sin evne til å produsere statiske rester for å trakassere og drive gård.

Når Storm når nivå seks, blir han en truende ganking-styrke som er i stand til å rotere til hvilken som helst bane og igangsetting utenfor synsområdet. Med Electric Vortex som ikke lenger bremser angrepet og bevegelseshastigheten, har det blitt et populært pickup for verdipunkt for å generere overbelastningskostnader og for å trekke fiender for høyere drapskapasitet.

Storm Spirit er en av de kraftigste gankers i tidlig spill og en av de mest latterlige sent-spillet bærer. Det er ikke rart at pro-team ser potensialet i Raijin.

Gruppespillet er ferdig, og nå er det tid for hovedarrangementet. Hvis du ikke kan se kampene, kan du sjekke resultat- og stillingssiden vår.