Hvordan League of Legends 2 skal se ut


Postet av 2026-07-09



Image via Riot Games

Veksten til League of Legends det siste tiåret har vært utrolig. Det har gått fra å være et lite spill som drives av et indie-studio til det mest populære spillet i verden, eid av et selskap med flere milliarder dollar.

Men League begynner også for å vise alderen. Publisher Riot Games har gjort sitt beste for å holde spillet friskt, men det er oppdateringer som rett og slett ikke kan gjøres under ligas nåværende rammeverk. Normalt ville det neste store trinnet i spillets utvikling være en ny versjon helt: League of Legends 2.

For å være tydelig har Riot aldri antydet at den ser utover kjernespillet. Det er mange grunner til å ikke gjøre det - et nytt spill kan splitte spillerbasen og fremmedgjøre fans, noe som gjør opplevelsen verre for spillere av begge titlene. Og Riots metode for å oppdatere stykkevis via oppdateringer er ganske etablert på dette tidspunktet.

Men hvis Riot noen gang gjorde LoL 2, er det fem funksjoner vi ønsker å se.

1) Oppdaterteknologi Bilde via [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Vayne_11.jpg)

Det første League trenger er å få fart til neste til neste generasjons spill. Spillet var egentlig ikke designet for å dra nytte av de raskeste CPUene og GPU-ene. Etter hvert som maskinvareteknologien har avansert, har gapet bare utvidet seg. På et eller annet tidspunkt kan League komme så langt bak andre spill når det gjelder grafikk og ytelse at det bare ikke er morsomt å spille lenger.

Å fikse det er ikke en enkel oppgave. Ikke bare trenger Riot å oppdatere spillet til nye spesifikasjoner, det må også gjøre det bakoverkompatibelt for ikke å miste veteranspillere på mer datert utstyr. Det er en vanskelig handling å balansere, og det er derfor det sannsynligvis vil kreve en helt ny spillmotor - det er ikke noe som kan oppnås i en patch eller to.

Bedre teknologi, som høyere bildefrekvens, bedre grafikk , til og med VR-integrasjon, kan sette opp League for neste generasjon spillere. WHOvet, kanskje i fremtiden kan Rift til og med lastes på andre plattformer enn PC. Det er det som virkelig vil gjøre at League føles frisk - nye spillere som finner spillet.

2) Bli kvitt spaghetti Image via [Riot Games] (https://ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion /splash/TahmKench_1.jpg)

Enhver stor endring i måten League fungerer på, vil trolig kreve full oppdatering av koden. Det er sannsynligvis en velsignelse, gitt måten spillets kode ble bygget opp gjennom årene som en gigantisk haug med spaghetti.

Kanskje i oppfølgeren vil Mordekaiser-bugs falle inn i de to sifrene. Og det ville være morsomt for Warwicks mekanikk å endelig føle seg glatt igjen. LoL 2 ville være en flott mulighet til å tenke på hvordan neste generasjon mekanikk skal se ut og føles, og utvikle kode for å støtte det.

3) Gjør mestrene mer fargerike Image via [Riot Games] (https: / /ddragon.leagueoflegends.com/cdn/img/champion/splash/Lux_7.jpg)

Riot har gjort en enorm jobb overde siste årene med forfriskende mesterlære, knytte den sammen og få League til å føle seg mer ekte. Den nåværende Bilgewater-begivenheten burde være et fantastisk tillegg til spillets fiktive historie, akkurat som å drepe Gangplank for noen år siden. Og den siste loreoppdateringen som knytter Yasuo og Riven sammen, var en flott lesning.

Det som imidlertid mangler, er en større forståelse for historien i klienten. Vi vil gjerne se flere karakteroppdrag, mer unike belønninger for mestringspoeng og mer integrering av ligas historie i mytologien til Summoner's Rift.

Det ville være morsomt å låse opp disse oppdragene regelmessig, ikke bare når hendelser skjer. Det ville også gi veteranspillere enda mer å skyte for, på toppen av det uendelige nivelleringssystemet som ble satt på plass denne sesongen.

4) Mer støtte for esports Photo via [Riot Games] (https: // www .flickr.com / photos / lolesports /)

Sammen med spillet har League esports vokst som en gal, som det fremgår av nye franchisetakerestrukturer og nylige sponsoravtaler for esports-innhold. Men det faktiske spillet begrenser hvor mye fans kan samhandle med esports-innhold.

Riot har gjort kule endringer i teknologien bak sendingen det siste året, fra Chronobreak, et tilbakespolingsverktøy, til 360-graders repriser. LoL 2 kan ha enda mer, fra brukerstyrte synspunkter og repriser til mer informasjon om spillet. Ting som jungel nærhet og ferdighetsskuddnøyaktighet vil utdype både spillernes og fansens forståelse av League på sitt høyeste nivå.

En annen stor innovasjon ville være å forbedre turneringsområdet som proffene bruker for å øve. Gi dem mer data, flere analytiske verktøy og flere måter å trene på bestemte scenarier. Hvis LCS-lag kunne bore Baron-dansen i noen timer på slutten i praksis, kan de endelig finne ut hvordan de kan ta målet uten å bli opptatt.

5) Oppdater spillmodusene Image via Riot Games

One vanlig frustrasjon blant League-fans er at spill på Summoner'sRift tar lang tid - opptil 40-60 minutter. I mellomtiden føles kortere spillmoduser som Twisted Treeline og ARAM neglisjert og får ikke så mye støtte fra balanserings- og utviklingsteam.

Riot gjør endringer med noen store oppdateringer til ARAM i de neste oppdateringene. Men vi vil gjerne se Riot trekke seg tilbake og tenke på hvordan det generelle økosystemet i spillmodus skal fungere. Riot ønsker ikke å kannibalisere sitt kjernepublikum for rangert spill på Rift. Derfor bør dette håndteres forsiktig, for eksempel i neste versjon av spillet.

Kanskje ARAM og Twisted Treeline kan kombineres til en kort-fokusert modus. Summoner's Rift kan fortsette å bli raffinert slik at spill slutter raskere - Riot kan legge til automatiske overgivelsesstemmer som oppstår hvert par minutter når gullforskjellen er over et visst beløp, og spillet avgir automatisk "ja" -stemme.

p> Men utover raffinement til de nåværende modusene, vil vi gjerne se hva Riot kan finne på som er helt nytt. DeBattle Royale landskapet er for overfylt akkurat nå, men det ville være morsomt å se om det er plass til et enkelt spillerelement. Og det ville være kult å se moduser som bryter vår nåværende idé om metaen i topp-jungel-midt-duo-banen.

Ligas vekst det siste tiåret har vært utrolig. Men hvis LoL 2 noen gang blir laget, håper vi at den bygger på den suksessen og holder League øverst i spillverdenen.