Postet av 2026-06-19
Foto via Riot Games
Denne artikkelen blir gitt av LoLwiz - appen nr. 1 i spillstatistikk.
Av alle de nye lagene som ble med i NA LCS før starten av 2018-sesongen, var forventningene våre til Clutch Gaming blant de høyeste.
Tross alt signerte de tre femtedeler av Team EnVy-listen som steg til en sluttspillplass etter Summer Split 2017. De to spillerne de byttet ut var EnVys svakeste, og den nye midtbanesimporten Fabian "Febiven" Diepstraten skulle drive dem til større høyder i 2018.
Men det skulle ikke være. Etter en sterk nok start, forsterket ved å slå opp lag på bunnnivå, så Clutch Gaming ut til å finne sin signaturseier i uke åtte da de slo serielederne Echo Fox. Men så kollapset de, og gikk 1-4 etter den seieren. De tok sluttspill, men som det sjette frøet, akkurat der EnVy endte i fjor sommer.
Hva gikk galt med laget da de snublet til mål?
Lanekontroll
Foto via Riot Games Lagets problemer starter med det som skjer utenfor Febivens midtbane. De vet fortsatt ikke helt hva de har i inkonsekvent rookie-topplaner Colin "Solo" Earnest. Og de kan vanligvis ikke generere noe betydelig trykk i det hele tatt fra duofilen. Det etterlater en enorm belastning på skuldrene til den nederlandske midtbanen.
Det er ikke slik at de aldri prioriterer Solo i utkast eller i spillet. Hans to mest spilte mestere har vært Gangplank og Gnar, begge fryktinngytende split-pushere som kan ødelegge lagkamp. Han er også en av få modige sjeler som har prøvd toppfelt Jayce denne splittelsen.
Han har den kjempende delen riktig, og skadetallene hans beviser det. Problemet er å vite når du skal skyve og få sidefeltene i kontroll. I Clutchs tiebreaker-tap mot TSM, til tross for at de hadde Gnar og Orianna, to mestere som kan gå over til sidefelt på en sikker måte, nektet Clutch å spre reimgs ut.
De flyttet Caitlyn fra midtentil topps og hadde Solo bli med på laget for Baron-visjonen, selv om det ikke var behov for ham å være der. Og til tross for at de hadde gruppert seg i området, trakk de seg tilbake i jungelen sin og så TSM feie alle avdelingene slik at Mike Yeungs Skarner kunne gjøre et spillendrende valg.
Problemene Clutch har vist, koker ned til tillit mellom spillerne. Stol på at Caitlyn fra ADC Apollo Price kan holde midt mens jungelen og støtte opprettholder visjonen for Febiven. Stol på at Solo vet når og hvor han skal bruke teleporten. Stol på at lagsammensetningen de valgte kan jobbe mot et av de bedre lagene i regionen.
Mannen som må finne en måte å få laget tilbake på samme side er jungler Nam “LirA” Tae -yoo.
Lim fyren
Foto via Riot Games Det er rart å tenke på LirA som Clutchs "lim" fyr, personen som er belastet med å holde ting sammen. Tross alt er han den ensomme koreaneren på listen, spilleren som har det største språket og det kulturelle gapet tilbridge.
LirA begynte å få litt MVP-hype i fjor vår da folk la merke til hvor aggressiv han var for et Team EnVy-lag som egentlig ikke hadde noen vinnende baner. Men jungelmetaen har skiftet mye siden den gang. Motjungler er ute til fordel for stridsvogner med engasjement.
Tidlig i splittelsen ville LirA fremdeles bli fanget i jungling på feil side av kartet, og det satte hans lanere i desperate situasjoner. Dette er ikke nivået en spiller Clutch-fans ønsker å se.
Det spillet er feilen til duo-banen mer enn jungleren, men poenget står at det ofte så ut som Clutch's laners hjalp jungleren, heller enn omvendt.
Ting ble bedre nær slutten av splittelsen, men synergien mellom jungelen og banene trenger fortsatt forbedring. I tapet mot Cloud9 som sank Clutch til det sjette, flyttet LirAs ansikt knapt på spillerkameraet da han og Febiven ble alvorlig utspilt på en tidlig midtbanegang. På den andre siden, C9 jungler Dennis“Svenskeren” Johnsens munn beveget seg hele tiden da han hoppet inn for å gi laget sitt to drapsledelse.
For LirA å være mer enn en søt MVP-kandidat — og for Clutch å spille opp til nivået av de store guttene - teamet trenger mer tillit og kommunikasjon. Deres mekaniske dyktighet er kanskje aldri på nivå med en TSM eller Team Liquid. Deres eneste håp er å spille kartet bedre og å spille bedre som et lag.