Postet av 2026-06-03
Nok en gang, for gammel tid. Som dere alle vet er Y’shaarj Hunter et av favorittdekkene mine gjennom tidene. Ikke bare elsker jeg spellkjernen til dekk, men det er også noe fantastisk med å gå "oops, jeg vinner" på tur fire. Kanskje ikke det morsomste og mest interaktive gjennom tidene, men når det er bra, er det så morsomt å spille. Denne ukens build er en oppdatert versjon som treffer rang 1-legenden to ganger. Det betyr ikke bare at de forskjellige kortene er perfekt tilpasset den nåværende metaen, men at det er noen veldig gode valg her. Tiden flyr raskere enn vi dødelige kan fange den. Rotasjon kommer opp raskere enn du tror, og jeg ønsket å gå sammen med den gamle Gud en siste gang.
Nøkkelkort
Sporing
Det er ganske enkelt ikke noe kort som er vanskeligere å bruke i denne kortstokken enn
Tracking. Den ene mana-staven kan virke ganske uskyldig, men å velge riktig kort fra oppdagelsen vil nesten alltid påvirke omdu vinner eller taper. Et kortstokk som dette har mange muligheter til enhver tid, og det betyr at du hele tiden må tilpasse deg situasjonen. Hva om du får alle de tre hemmelighetene? Hvilken tar du? Hva med hvis du får skade, fjernelse og en håndlangere? Med mindre du får et snap-take (hold alltid
Barnes hvis du ser ham), må du ta deg tid til å tenke på sporingsvalget ditt. Den beste måten å gjøre det på er å se på alle tre kortene, så se på hånden og brettet for å se hvordan svingene dine kommer til å spille ut. Husk at kortet du tar ikke nødvendigvis er det “beste” kortet som er tilgjengelig. Det er lett å få stjerner i øynene dine, men det er ikke noe verre enn å gi sterke alternativer på kurven og deretter dø fordi du var grådig. Det eneste unntaket fra den regelen er når spillet kommer til å vare lenge, og du trenger en av dine legendariske etterbehandlere. De tar vanligvis presidenten over mindre alternativer.
Wandering Monster
Vi snakket om hemmeligheter som enhelhet på The New Standard forrige uke, men i dag må vi diskutere
Wandering Monster. Dette kortet er utrolig kraftig i denne bygningen fordi, da du har så lite håndlangere, vil motstanderne dine stadig utløse det for deg. Mens
Barnes-pakken alltid er fin, er det som gjør denne kortstokken så sterk at den alltid har en måte å vinne uten kombinasjonen. Faktisk kommer du sjelden til å vinne kamper med de fire som faller inn i Y’Shaarj. Mye oftere skal du gå all-spells-ruten og bruke skader eller effektive minion-generatorer for å slå motstanderen din ned. Monster er en fin måte å gjøre det på. Mens mange mennesker vil se dette komme, er det ingen måte de kan leke rundt det. De løper enten i sin tidlige minion og håper at de tre dråpene dine dør, eller de lene seg tilbake og gir deg tid til å sette opp dine større skuespill. Dette er et av de beste kortene i kortstokken din, og du vil alltid løpe ut for verdi.
Målet med dette kortet, med mindre du prøver å handle, er å få detå gå inn i en situasjon der trolig minionen du innkaller, vil leve. De fleste tre dråper har minst tre helse, og det er en god ting å planlegge når man beregner potensiell skade. Hvis du kan fange en dråpe eller et Druid / Rogue-angrep, burde du absolutt gjøre det. Noen ganger kan det imidlertid være riktig å holde tilbake hvis motstanderen din har et sterkt tidlig minion. Mens du aldri vil bli grådig (ikke gi opp kurven din) hvis du har sjansen til å kaste bort monster for et bedre vindu, bør du. En annen ting å huske er at dette kortet er et fantastisk defensivt verktøy som kan brukes til å stoppe dødelig. Da
Wandering Monster bare utløses når motstanderen din går etter ansiktet ditt, og å sette det opp når du er redd motstanderen din kan ha sprengt, er en fin måte å sikre at du ikke dør.
Candleshot
Candleshot er en av de mest interessante delene av denne listen på grunn av hvor godt den bygger inn i skaden din. En “gratis” ping en sving over tre svinger harallerede bevist å være solid i Midrange Hunter, men i en kortstokk som denne er den virkelig spesiell. Ditt største problem med denne bygningen (som det fremgår av de doble eksplosive feller fra 17853) er hyper aggro lister. Paladin, Aggro Druid og andre Hunter-dekk er alle ganske vanlige på stigen. Dette kortet er en fin måte å ta ned tidlige kort eller slå av synergi som
Rallying Blade. Du er ikke et kontrollstokk, men du spiller ofte kontroll. Det høres kanskje forvirrende ut, men det er viktig å forstå. Du har avanserte kort som lar deg overgå kortstokker. Ikke bli for opptatt av å prøve å få ting til å skje når du kan pinge ned noen tidlige kort og strekke ut spillet.
Se alltid på dette kortet som fjerning. Selv om
Candleshot i noen andre lister, inkludert All-Spell-buildene, kan arbeide for å legge press på, vil fjerning alltid komme først. Dette kortet er sterkt tidlig, men det er også en god måte å fullføre større trusler uten å bekymre deg for skade. Faktisk,avhengig av hva du har, kan det være riktig å bare holde på skuddet for å fullføre en stor minion du kan komme ned til en. Bare fordi det er 1/1 å drepe, betyr ikke det at du må drepe den. Mye av tiden er det riktig, men ikke alltid. Merk at det eneste unntaket fra denne regelen er når du har en bue, eller hvis du er redd for å tegne bue. Denne balansen kommer fra å spille noen få spill, men du vil aldri kaste bort ping. Hvis du ser en bue komme opp, ikke vær redd for å banke motstanderen i ansiktet.
Eaglehorn Bow
Hva gjør et dekk som dette er så utrolig hvor mange måter det kan vinne spill. Combo dekk har ofte bare combo, og det er det. Imidlertid har denne versjonen et bredt spekter av forskjellige måter å vinne spill utenfor kombinasjonen. En slik reserveplan er
Eaglehorn Bow. Denne listen inneholder seks hemmeligheter, og det er definitivt plass til syv. Som et resultat er det mange måter å sørge for at dette hele tiden tikker. Som Hunter har vist mange ganger ifortiden, alt du trenger er fem skader en tur for å vinne spillet. Av den grunn bør du behandle dette kortet som en etterbehandler mot hver liste som ikke er Warlock (de har for mange håner), noe som betyr at du må være forsiktig når du bruker den siste ladingen. Jeg har sett folk bruke sin siste baugladning utallige ganger bare fordi de vil ha skaden med en gang, eller de er lei av at motstanderen ikke angriper i hemmeligheten, men du vil aldri miste den oppladbare skaden img.
Imidlertid , ikke vær redd for å spille
Eaglehorn Bow som fjerning. Ja, skader er viktig, men som så mange ting i dette dekket, må du kunne tilpasse deg fritt i farta. Noen ganger vil du presse til etterbehandlingsskaden, men andre ganger må du være i stand til å kontrollere brettet. Dette er spesielt viktig under sving tre til fem, da det er når motstanderen din best kan komme foran deg. Buen er et vanskelig våpen å bruke. Du vil alltid ha anklager, men du vil også tempo motstanderen dinog hold håndlangerne av ryggen din. Det er flott å holde flere ladninger, men det er ikke verdt å la ansiktet treffe seg i flere svinger.
Deathstalker Rexxar / Rhok'delar
Dette dekket har to gigantiske etterbehandlere å lene seg på hvis den gamle guden aldri dukker opp. Tidligere var sikkerhetskopieringsplanen din
Call of the Wild. Faktisk var planen så viktig at når de åtte mana-trollformlene ble nedbrutt, smuldret hele dekket rundt den. Her trenger du ikke bekymre deg for slike problemer fordi du har to ekstremt sterke etterbehandlere i Rhok’delar og
Deathstalker Rexxar. Rexxar har alltid vært et flott "get out of jail free" -kort for Hunter når de ikke kan tegne sine gode ting. Hvis trekkene dine er rare, eller hvis du begynner å gå tom for bensin, begynner du bare å lage gigantiske dyr. Denne planen skal nesten alltid komme på nettet, snu seks mot langsommere kortstokker eller lange spill.
Hvert av disse kortene har myeav makt, men av helt andre grunner.
Deathstalker Rexxar er et enormt kraftig kort som både hjelper deg mot aggro og langsommere kontroll. Battlecry er flott for å rydde opp i svermer, mens heltemakten vil slites omtrent på alle dekk som vil spille det lange spillet. Det eneste du trenger å vurdere når du lager bryteren, er hvor mye skade du trenger? Å miste heltemakten din kan være en stor avtale, og du vil bare gå inn på den når du er sikker på at du vil fullføre spillet med dyr og ikke sprekke. Rhok’delar derimot handler om skade. En hånd med Hunter-staver vil nesten alltid gi deg svie. Spill 4/2 når som helst du trenger etterbehandling eller når kortene dine er lave. Bare vær oppmerksom på at den legendariske baugen bare utløses når du ikke har noen håndlangere i dekk. Ikke kjør dette før du har spilt
Barnes eller når du er brukt Tracking for å trekke den gamle guden ut av dekk.
AAECAYoWBoAHxQioqwKFuALp0gKG0wIMjQGoArUDyQSXCNsJ / gz4sQLd 0gLf0gLj0gLh4wIA
MatchupsDe fire dekkene jeg ser mest når jeg spiller stigen.
Kontroll Warlock
Warlock plager du? Spill Hunter! Det ser ut til at Rexxar naturlig nok møter Gul’dan, uavhengig av hva en klasse spiller. Det stemmer igjen her. Ja, Warlock har all sin vanlige kombinasjons tull. Og ja, uendelige
Voidlords blir aldri enkle å slå. Så lenge du treffer din tidlige kurve og utnytter heltekraften din godt, bør du imidlertid kunne vinne omtrent hvert spill. Warlocks nybygg er sterk, men utrolig forutsigbar. Det betyr at selv i spill der du ikke på en magisk måte vinner en turn fire-seier, vil du ha mer enn nok press for å tvinge dem ut. Bruk hemmelighetene dine (spesielt
Cat Trick) til å bygge et tavle, og bruk deretter det trykket i kombinasjon med minion-generatorene dine for å sette opp en etterbehandler. Bare vær klar over at du vilbruk våpenflåttene dine før noen 3/9 håner kommer ned på sving seks.
Vinnetilstanden din blir ofte enten Rhok’delar eller
Deathstalker Rexxar.
Kill Command er en stor trylleformular, men mot et dekk med like mye fjerning som Warlock blir det vanskelig å stikke noen dyr. Snarere vil du vanligvis ha skaden du får fra den legendariske baugen. En hånd full av Hunter-staver betyr nesten alltid skade, og hvis du spiller åpningen din, vil du ikke trenge mye for å forsegle avtalen. På den annen side, med mindre du nærmer deg dødelig og trenger heltekraften din, bør du alltid bytte til din dødsridder så snart du muligens kan. Den store dyrenes heltemakt vil kjøre motstanderen din raskt, og jo raskere du kan sy dyr, jo bedre.
Aggro Paladin
Kommer riktig opp på nummer to fortsetter Aggro Paladin å bli mer og mer kraftfull for dagen. Mens Murloc Paladin er bra, Dude Paladin (som jeg ikke tar allekreditt for) har blitt utrolig sterk. Begge dekkene (og denne klassen) er grunnen til at du har så mange kraftige anti-aggro-spillverktøy.
Explosive Trap er et flott kort i dette spillet, men du trenger ikke å spille det med en gang. Hvis du kan få verdi ut av det på tur to eller tre, bør du. Imidlertid, mye av tiden du vil lagre den til
Call to Arms hvis mulig. Fire mana-staver er rett og slett for sterke til ikke å planlegge.
I tillegg er
Wandering Monster også fantastisk her. Paladin elsker små håndlangere, og de blir knust av hemmeligheten når som helst. Den eneste andre regelen er å se på skadene dine. Aggro Paladin kan gå vidt bredt, og da også elske å bygge seg opp fra brettet sitt. Hvis du tømmer eller stammer, kommer de til å straffe deg for det. For å motvirke det, må du være aggressiv med måten du rydder brettet på. Dette spillet handler vanligvis om fjerning, der du tar den langsommere ruten. Utover 52785Eksplosiv felle, du har også
Unleash the Hounds og
Deathstalker Rexxar for å plukke ut små håndlangere. Bruk alle disse reimgs for å sikre at motstanderen din aldri klarer å utnytte et tidlig trykk. Derfra vil du bare bære hånden deres til du trekker deg inn i en av de store etterbehandlerne dine.
Hunter
Ah, det gode gamle speilet kamp. Og med speilkamp mener jeg, gjør deg klar til å ta på deg hemmeligheter. Det er velkjent nå at Hunter har kommet tilbake, og på den tiden har det gjort ganske sprut. Den nåværende bygningen, som denne, starter med en haug med billige staver som sementerer brettet. Så forgrener de seg i enten mellomstore stiler eller den store deathrattle-pakken jeg dekket forrige uke. Uansett hvilken type du er imot, vil planen være den samme. Du vil komme foran motstanderen din. Det er ikke noe som er lett å gjøre med denne listen, men det kan skje så lenge du nøye planlegger hemmelighetene dine og forskyver fjerningen på en måte dermotstanderen din kan ikke enkelt bygge fra sving til sving. Når du har sjansen til å få noe på tavlen, burde du gjøre det.
Jeg vil si at Hunter er en av de tøffeste kampene, bare på grunn av det faktum at selv om du tempoerer dem slik du vil, de kan fremdeles plutselig briste foran deg på en måte som er vanskelig å håndtere.
Savannah Highmane er et mareritt (som vanlig), og det gjelder spesielt for denne listen (som ikke er stille). Den gyldne regelen i dette spillet er å få ut
Lesser Emerald Spellstone ned før motstanderen din kan spille sin. Ikke en enkel oppgave, men en som er gjennomførbar. Ikke bare er de fem fallene en fin måte å true skade på, det gjør det også slik at motstanderen din trenger å tenke seg om før du spiller løven sin. Det er egentlig alt du trenger.
Secret Mage
Secret Mage holder fremdeles nummer fire med stolthet. Dette spillet bør fokuseres på å holde seg borte fra motstanderens brenning og gjøre alt som trengsfor å redusere skade. Selv en ubesvart trussel kan føre til en rask dødelig død, og du har ingen måte å takle en strøm av brannformuleringer. Måten å vinne dette spillet på er å spille rundt tidlige hemmeligheter og deretter gå opp så fort du kan. Noen spill kan du tempo sakte, og noen spill trenger du absolutt for å være angriperen. Dette er et slikt spill fordi Jaina vil hoppe over alle typer selvtilfredshet. Du har ikke råd til å ta en sving av. Vær på vakt hele tiden og gjør alt i din makt for å slå av motstanderens trykk. Også, spillplanen din må virkelig øke hastigheten på seks.
Aluneth er fortsatt skremmende, og du vil tape for det i løpet av svinger. Når motstanderen din har utstyrt våpenet, må du være liberal med skade og hyperfokus på ansiktet. Det er ok å telegrafere dine spill på dette punktet i spillet fordi motstanderen din allerede har telegrafert deres.
Mulliganing med dette dekket er vanskelig fordi det bare er en regel: hold 52020Barnes. Det er noen få unntak rundt det, men hvert eneste spill du vil se etter fire drop og
Tracking. De eneste andre kortene du vil se på, er hemmelighetene dine. Å holde en eller to burde være bra når du spiller aggressive builds (98155 Explosive Trap er fantastisk mot Paladin), og noen ganger er
Candleshot også en god måte å bekjempe Uther på.
Flare er også flott mot Mage og Hunter.
Mann, dette bringer meg tilbake. Jeg elsker Y’shaarj, Rage Unbound, og jeg er glad vi fikk tilbringe litt tid sammen før den gamle turnusen kommer. Denne kortstokken er en av favorittbygningene mine noensinne, og jeg tok den til legenden ved to separate anledninger. Og det var tilbake i en sterkere meta. Den har mange deler nå, og en rekke forskjellige etterbehandlere som hjelper deg med å tilpasse deg alle situasjoner. Jeg elsker meg litt allsidighet, spesielt i kombinasjonsdekk. Denne listen er den komplette pakken. Jeg håper du liker det like mye som meg. Inntil neste gang, kan du alltid rullefyll fire 14/15.