Ventil for å implementere flere matchmakingforbedringer for Dota 2


Postet av 2026-06-04



Image via Valve

Denne artikkelen kommer til deg av StatBanana, det beste Dota 2-strategiverktøyet.

Selv etter at alt arbeidet Valve har arbeidet med å bearbeide Dota 2s matchmaking-system de siste månedene, ser teamet fremdeles på måter å forbedre systemet på bakgrunn av tilbakemeldingene spillerne har gitt.

Med den nye rangerte sesongen pågår, er dette gode nyheter for de som har lagt merke til flere aspekter av dagens matchmaking-system som har forårsaket problemer. Valve uttalte også at alle endringer i arbeidene vil være klare senere denne uken.

Vi jobber med noen løsninger for å forbedre matchmakingkvaliteten og forventer å ha det ut senere denne uken.

- DOTA 2 (@ DOTA2) 5. oktober 2019

Hovedproblemene av det nåværende matchmaking-systemet inkluderte halvstablede spillere som stadig ble tvunget til å spille mot fem stablede lag, noe som ville føre til ensidige kamper. Valves løsning vil trolig fokusere på rapporteringssystemet, mensiden det har vært fokus for de siste oppdateringene og fortsatt trenger litt ekstra arbeid.

Sammen med at spillerne blir utestengt for dårlige oppførselspoeng og noen problemer med høye MMR-spillere som har ekstremt lange køtider, er det et voldsomt problem at spillerne kan rapportere om noen uten konsekvens.

Selv om du spiller bra i en kamp og ender med å tape med liten margin, kan spillere på laget ditt som synes du spilte dårlig fritt rapportere deg uten grunn. Dette har i hovedsak gjort Dota til en seier for å rose systemet hvor tap resulterer i at lag rapporterer masse om hverandre hvis de spiller med randoms.

Forskjellen mellom å vinne og tape. fra DotA2

Den vanligste av disse rapportene er "Spillte ikke valgt bane" eller "Forsettlig mating" selv om ingen av dem stemmer. Dette skader igjen en spillers oppførselspoeng og har potensial til å få dem kastet i køer med lav prioritet hvis de stabler nok.

Dette betyr sannsynligvis et nytt tillegg tilsystemet kommer som vil veie rapportene annerledes basert på situasjonen. Det er allerede et system på plass som oppdager ting som forsettlig mating eller spillere som kaster spillet, men nå kan det være det som gjør at visse rapportkommandoer kan velges etter en kamps konklusjon.

Det kan til og med ende opp med å skade oppførselspoengene til de spillerne som masserapporterer andre av grunner som systemet anser unødvendig. Det ville få spillerne til å tenke to ganger om å rapportere noen etter et tap bare fordi de er litt salte.

Dette er den klart mest kommunikasjonen Valve og Dota 2-enhetene har hatt med samfunnet på lang tid, noe som er et flott tegn for helsen til spillet, spesielt på et konkurransedyktig nivå. Utviklerne snakker ofte med spillere på Reddit og holder alle informert om hva de jobber med og fikser videre.