Postet av 2026-07-14
Image via Riot Games Rrev Games 'Trevor “Classick” Romleski svarte på flere interessante spørsmål om VALORANTs pistolmekanikk, evner og andre viktige spillfunksjoner på Reddit i dag.
Den ledende spilldesigneren sa at hver pistolen vil ha rekyl, så vel som sin egen blomstring og spredning. Classick vil også skrive opp et mer inngående stykke om mulige rekylmønstre for hver pistol, som kan være et av nøkkelsystemene som Riot implementerer i VALORANT.
Bilde via Riot Games I tradisjonelle FPS-spill i likhet med Counter-Strike har rekylmønstre blitt en av de viktigste aspektene i å lære å spille på høyt nivå. Spillere som husker hvordan hver pistol vil reagere, avhengig av hvordan du skyter vanligvis står høyt etter brannkamper på slagmarken.
Classick forklarte også at "å bruke agentens evner over våpenet ditt er et forsettlig valg og vil ta forpliktelse. " Som det fremgår av spill teaseren, kan ikke spillerne bruke sine evner påsamme tid som våpnene deres og "å vite når du skal ha pistolen din ut mot dine evner er viktig."
Bilde via Riot Games Hver VALORANT-agent vil ha samme hitbox og helse. Classick sa at denne avgjørelsen ble tatt for å holde hver spiller på et jevnt felt for å sikre at fokuset var på presis, dødelig spill. Riot ønsket å sikre at agenter ble valgt for deres ferdigheter og evner, og ikke passiv statistikk som en mindre hitbox eller mer HP.
VALORANT skal slippes i sommer. Streamere og pro-spillere bør snart få sjansen til å spille spillet.