Postet av 2026-07-07
Image via Twitch Den lukkede betaen for Riot Games ’nye taktiske skytespill VALORANT og COVID-19-pandemien hjalp Twitch til å oppnå rekord i timevis i Q2 2020, ifølge en Streamlabs-rapport utgitt i dag i samarbeid med Stream Hatchet.
Den største spillendemiske streamingplattformen i verden publiserte personlige rekorder for et kvartal på tvers av alle de store beregningene, fra gjennomsnittlig antall seere og antall timer som ble sett til unike kanaler og timer som streamer. Etter å ha lagt ut 5,07 milliarder timer sett, hadde Twitch en nesten 68 prosent andel av markedet i forhold til Mixer, YouTube Gaming og Facebook Gaming. YouTube var den nest mest settte plattformen fra 1. april til 30. juni med 1,5 milliarder timer sett, som representerte 20 prosent av markedet.
Bilde via Streamlabs En av de viktigste faktorene som bidro til Twitchs kvartal var Riot's lansering av VALORANT. Mens andre plattformer hadde streamere som var i stand til å kringkaste gameplay for tittelenmens det var i lukket beta, forårsaket Riots partnerskap om å gi seere lukket beta-tilgang for å se på Twitch en økning i seertallet som satte noen egne rekorder.
Med 543 millioner timer sett på Twitch, VALORANT hadde det mest vellykkede kvartalet av et enkelt spill i Twitch-historien. Før 2. kvartal 2020 hadde Fortnite rekorden i timevis i løpet av et kvartal med 399 millioner timer som ble sett i 2. kvartal 2018, da Ninjas popularitet sprengte etter at han strømmet sammen med den vanlige rapperen Drake. av VALORANT var ikke bærekraftig etter Twitch drop-arrangementet. Men med seertall over hele linja våren blant annet på grunn av COVID-19-pandemien som har holdt mange mennesker hjemme, har online underholdning fortsatt å vokse.
Sammen med at Twitch hadde rekordmessig suksess i kvartalet, tredoblet Facebook Gaming sine timer som ble sett året før i 2. kvartal, og slo til 822 millioner. I mellomtiden doblet YouTube Gaming sine sett timertall til tross for at markedsandelen har falt to prosent. år.
Med en så liten andel av markedet, til tross for å ha spilt topptalenter som Ninja og Shroud, kunngjorde Microsoft beslutningen om å kutte ledningen på plattformen senere denne måneden. av Mixer vil sannsynligvis være en betydelig medvirkende faktor i endringer som kommer i løpet av 3. kvartal. Med et rekordstort antall brukere i 2. kvartal som overskygget fem millioner, oppfordrer Mixer innholdsskapere til å gå til Facebook Gaming. Men det er fremdeles uklart hvor topppåvirkere som Ninja eller Shroud vil havne.