Topsy Turvy Priest er sannsynligvis det neste store OTK-dekket


Postet av 2026-07-08



Bilde via Blizzard Entertainment

Med Boomsday ute tar Hearthstone-meta form - og combo lever og har det bra.

Det er noen måter å OTK motstanderen din akkurat nå, og en av de mest effektiv (og mest spennende) er Topsy Turvy Priest. Dekket er ekstremt konsistent, godt innstilt og, viktigst av alt, utrolig eksplosivt.

Selv om det ikke er tvil om at dekket er noe av det mer dyktige rundt, er det utrolig tilfredsstillende når du først forstår nyansene og trinnene som trengs for å trekke den av. Selv om det er noen svakheter, kan ingenting takle Topsy Turvy når den først ruller.

Kombinasjonen


Før vi går inn i en diskusjon om individuelle kortvalg, må vi først bryte ned selve kombinasjonen.

Ideen bak denne bygningen er at du tegner hele kortstokken (eller det meste av den) slik at du har Stonetusk Boar, Test Subject , Divine Spirit, Topsy Turvy, og enten to Radiant Elementals / ett Vivid Nightmareeller to Vivid Nightmare / ett Radiant Elemental i hånden. Derfra spiller du Boar, Test Subject og enten begge Radiant Elementals eller ett Radiant Elemental og ett Vivid Nightmare på Radiant Elemental (avhengig av hånden din).

Når alt er på tavlen, så vil du kast Divine Spirit (orden betyr noe her), Vivid Nightmare på testemnet ditt. Treff den med Topsy Turvy, som dreper den og gir deg trollformlene dine tilbake. Deretter kaster du Divine Spirit og Vivid Nightmare på det nye subjektet og dreper det med Topsy Turvy.

Deretter spiller du et Vivid Nightmare på en Radiant Elemental og dumper alle dine guddommelige ånder på Stonetusk Boar. Deretter lever motivet ditt og treffer det med Topsy Turvy. På dette tidspunktet dumper du alle dine guddommelige ånder på villsvinet (eller så mange du trenger for dødelig), og vender den deretter med Topsy Turvy, kopierer den med Vivid Nightmare og svinger for massevis av skader.

Hvis motstanderen din har en hånlig minion eller to, husk at du kan kopiere villsvinet når det erflippet med Topsy Turvy i så mange levende mareritt som du har i hånden.

Dette kan virke veldig involvert, men det kan gjøres når du først har fått tak i det. Du har også muligheten til å trekke ut kombinasjonen hvis du har to Topsy Turvy i hånden. Du trenger imidlertid bare å gjøre det hvis du står overfor en Warrior eller Druid med massevis av rustning. Som oftest vil du kunne drepe motstanderen din med kortene ovenfor.

Merk: Kast alltid ekstra kort fra hånden din. Du kan bare gjøre det ovennevnte mønsteret med ett eller to døde kort. Det er OK å ta en sving bare for å trimme fettet.

The Deathrattle Package

Nå som vi har diskutert kombinasjonen, er det også viktig å forstå kjernen som får den til å fungere. Du må tegne dekk i Priest, og det vil ikke skje uten de to dråpene dine. Alle de to Mana Deathrattles trekker et kort, og det er nøkkelen som får motoren din til å tikke. Du løper ut Loot Hoarder, Dead Ringer eller Bloomage Thalnos, la dem dø for å tegne, og deretterring dem med Twilight’s Call for å trekke enda mer.

Du vil oppnå den kjeden hvert eneste spill. Det er faktisk så viktig at du ikke skal være redd for å bruke Twilight's Call for ett kort hvis du har en svak hånd. Å snu to Hoarder / Bloodmage til en tre-samtale kan virke svak, men det glatter ut hånden din og holder deg med å grave gjennom kortstokken.

Ikke bli fanget i å få enorm verdi med dette kortet. Det er ingen reell timing for det, og det er heller ikke en viss tid til å trekke avtrekkeren. Du tilpasser deg bare det som er foran deg. Det eneste unntaket er når du trenger å hente en Bloodmage Thalnos for å kombinere Spirit Lash mot aggro. Ellers passer du inn dette når du kan, og prioriterer det tidlig.

Doomsayer

Et flerårig kombinasjonskort hvis det noen gang var et, er Doomsayer et av de beste måtene å avskrekke minions og holde aggro utenfor tidlig bord. Dette kortet er mangesidig, og det er derfor det er så kraftig. Spiller den på sving to mot aen dråpe kjøper deg uvurderlig tid mot aggro. Ikke vær redd for å spille dette inn på helpensjon bare for å spare helse.

En av de viktigste tingene med Doomsayer er at du kan (og bør) spille det ut på tomme brett. Dette er en av de vanskeligste bruksområdene for de to drop, men det er ekstremt viktig. Hvis du noen gang trenger å kjøpe deg litt tid til å tegne, eller hvis du vil ha litt pusterom, kan du slippe 0/7 ned. Det kan være lett å tenke at du alltid trenger å drepe noe med det, men kortets viktigste bruk er å stoppe og tvinge motstanderen din til å hoppe over sin tur.

Fnise oppfinner < / p>

En annen stift i denne bygningen, Giggling Inventor, er alt et sakte dekk som dette kan ønske seg. Det spiser skader, det stopper brettet, og viktigst av alt, det kjøper deg tid. Kortet er i ferd med å bli et av de beste i Boomsday. Det er nyttig å umiddelbart kunne oversvømme brettet, spesielt i en liste som bare bryr seg om å leve. Du kommer ikke til å dra nytte av mangfoldetorganer som andre dekk, men de gjør fortsatt en god jobb med å redde helsen din.

Ikke vær redd for å løpe ut oppfinneren når du står overfor store trusler. Annoy-o-Tron er vanskelig å komme igjennom, og selv om du kanskje er skitten om å spille Inventor ned mot store kropper, vil det vanligvis holde dem utenfor deg for en sving. Vær alltid klar over hva motstanderen din kan ha, men de fem slippene er mye mer motstandsdyktige enn du tror.

Det eneste kortet du virkelig trenger å bekymre deg for er Mossy Horror. Mange dekk har adoptert eposet for å håndtere Inventor, og det kan knuse deg hvis du ikke er forsiktig.

Psychic Scream / Shadowreaper Anduin

The den øverste enden av dette dekket er ganske enkel. Du har din AOE og din store Death Knight. Psychic Scream er utrolig godt grunnlagt for den nåværende metaen på grunn av hvor godt den håndterer alle kort, Deathrattle eller annet. Du kan behandle dette som en etterbehandler. Det er det beste stallkortet du har, og et du bør bruke med omhu.

Den andre halvdelenav toppkurven din, Shadowreaper Anduin, er et utrolig sterkt verktøy som har to veldig viktige bruksområder. Den ene, Battlecry, som kan redde deg i mange situasjoner, og to, Hero Power. Tidligere var Shadowreaper's Hero Power et kombinasjonsverktøy. I dette dekket er det en fin måte å plukke opp håndlangere og regulere brettet. Det er mange måter å utløse det flere ganger (spesielt når du brenner et Radiant Elemental), og det kan hjelpe deg med å stabilisere deg mot aggro.

Vær også oppmerksom på at det er mange situasjoner der du kan bruke Shadowreaper i stedet for Psychic Scream. Å trekke avtrekkeren på skrik er mange menneskers valg, men hvis du kan drepe to store trusler og tank noen få mindre, er det veien å gå. Å ta deg tid vil tvinge motstanderen din til å spille inn i deg, og gi deg flere måter å bruke fjerning på.

Kontroller Warlock

Den første matchen som trenger som skal diskuteres er Control Warlock. Det er fordi det kommer til å bli ditt vanskeligste. Boomsdayintroduserte oss for forskjellige nye kontrollverktøy, men det største er Demonic Project. Kortet knuser absolutt kombinasjoner, og denne kortstokken er ikke noe unntak. Du har en kant over andre druider fordi du kan leke rundt den.

Måten du gjør det på er å holde håndlangere i hånden. Hver gang du møter et tregt Warlock-dekk, bør du holde tilbake noen ikke-viktige håndlangere som Doomsayer, Giggling Inventor, eller til og med en Deathrattle-minion. Bare bli aldri fanget med bare et testemne eller Stonetusk Boar i hånden din (noe annet, og du kan fortsatt gjøre kombinasjonen).

Utover den spell er dette spillet veldig i din favør så lenge du sparer dine Physic Screams og Shadowreaper Anduin for alle store håner. Når du møter klassisk Control Warlock, må du absolutt lagre skrikene dine for Voidlord, og når du spiller mot Even Lock, bør du redde dem, så vel som Shadowreaper Anduin, for alle buffede Hooked Reavers eller spottet Mountain Giants.

< sterk> Dyrepark

Den andre halvpartenav Warlock-trusselen, Zoo, er en av de vanskeligere dekkene å spille som Combo Priest. Det er langt fra uvinnelig. Nøkkelen til denne matchupen er å få minions på tavlen tidlig og bruke AOE effektivt. Hvis du kan svare på deres første burst og få dem lite på kort, bør du være i stand til å vinne denne enkelt. Først når du faller bak, begynner problemer.

For å sikre at det ikke skjer, er det viktig å handle tidlig og bruke alle verktøyene dine for å hindre Zoo fra å snøball. Selv noe så enkelt som et Radiant Elemental på to (husk at du bare trenger en til kombinasjonen) kan være forskjellen mellom å vinne og tape.

Det er flere nøkkelkort i denne matchupen. Psychic Scream skal spilles så snart du kan, mens Shadowreaper Anduin er utrolig hvis han kan treffe minst en stor minion. Det kan føles som bortkastet, men Hero Power kan da ta over spillet (og rustningen er en bonus).

Fniseoppfinner er også flink til å kjøpe deg tid, og dommeslag mot enlite brett er et must. Spill begge når du har et vindu. Selv om de ikke stenger motstanderen din ute, vil de bremse dem. Det hjelper også å helbrede ofte for å spille over Doomguard, Fungalmancer og Soulfire.

Odd Rogue

Beyond Zoo, Odd Rogue ser ut til å være en av de premier aggro dekk. Listen har to former, ren aggro og Deathrattle, og begge kommer raskt til deg. Dette er den tøffeste matchen for Combo Priest fordi deres Hero Power kan ta ut de mindre truslene dine mens de større kroppene deres knuser deg. Alt de første seks svingene skal brukes på å tegne / overleve til du kommer til Psychic Scream. Å spille de sju slippene betyr ikke at du vil vinne, men på den tiden vil Rogue ha veldig lite kort i hånden, og du bør være i stand til å stabilisere seg.

Kombinasjonen i dette spillet kommer på andreplass. Mens du fremdeles vinner med Stonetusk Boar og Test Subject-kombinasjonen, er målet å kompensere så mange kort du kan. De tidlige truslene dine, mens de er svake, kan fremdeles gidu får mye spillerom og suger opp skaden. Husk at hver gang motstanderen din følger styret, følger de ikke ansiktet ditt. Av den grunn er Doomsayer alltid kraftig her. Bare vær forsiktig med Vilespine Slayer under de senere svingene.

Midrange Hunter

Det er noen mellomstore Hunter-dekk der ute akkurat nå, alt fra Secret til Deathrattle, men de opererer alle på samme måte. De vil starte sakte, og deretter øke hastigheten til store trusler og knuse deg i midten av svingene. Å forstå det er en av de viktigste aspektene ved denne matchingen, ettersom du må følge med på helsen din. Helbred ofte, og lagre dine psykiske skrik for mindre smaragdspellstone. Gjør ditt beste for å slå Spirit Lash på så mange håndlangere som mulig (inkludert dine egne Deathrattles) også.

Kortnummeret du skal passe på i denne matchupen er Explosive Trap. The Secret ødelegger kombinasjonen din. Faktisk, hvis det er oppe når du planlegger å dra av, kan du ikke vinne. Å komme seg rundtdet, du må alltid utløse Hunter Secrets mot slutten av spillet. Det kan være vanskelig å gjøre det, men angrip ansiktet når du får en sjanse. Dette er et lite vindu. Den beste måten å få en minion å holde fast ved er Giggling Inventor. Beskytt 2/1 bak tartene og angrip deretter.

Mulligan

Med dette dekket er målet å få Deathrattle-håndverkerne dine ned så snart mulig. Aggressivt mulligan for Loot Hoarder, Bloodmage Thalnos og Dead Ringer. Dommeslager bør holdes mot alt annet enn Druid.

Så, hvis du har disse alternativene, se etter Power Word: Shield og Shadow Visions. Spirit Lash skal alltid holdes mot aggro, som Giggling Inventor kan gjøre hvis du har mynten og en veldig sterk kurve. Twilight’s Call er alltid et must-keep hvis du har to Deathrattle-håndlangere som kommer før den.

Hold aldri kombinasjonskort i åpningshånden din (med unntak av å være ett Radiant Elemental mot aggro). Du vil tegne demnaturlig senere en.