Dette har vært den beste verdensmetaen noensinne


Postet av 2026-06-05



Image via Riot Games

I løpet av de siste årene har ikke Riot hatt hell med verdens meta. Det var utslaget av juggernaut-oppdateringen i 2015 som gjorde Mordekaiser til et must-ban-mester og gjorde at den blå siden vant-rate økte til nesten 59 prosent. Fjorårets Ardent Censer-meta førte til kamp etter kamp av lag som beskyttet ADC-er med sen kamp med en rekke stridsvogner. Det tok byrået ut av solofeltene og skrudde over stjernen midtbanen Lee “Faker” Sang-hyeok på sin søken etter å vinne tre strake mesterskap.

Men dette året har vært annerledes. For første gang er det ingen mester som hadde 100 prosent prioritet i utkastfasen. Lag prøver ut alle slags mestere og strategier. Innovatører har blitt belønnet mens de som følger den koreanske metaen - som koreanerne - er blitt slått ned. Kombiner alt dette, og du har den beste verdensmetaen noensinne.

Det rare er at vi for bare noen få måneder siden ikke var helt sikre på at vi ville komme hit i det hele tatt.

Defordelen med å nukle ADCs Image via Riot Games

League of Legends meta ble kastet for en løkke i år etter at Riot introduserte en massiv serie endringer midt i sesongen. Riot endret detaljering for nesten alle mages, fjernet syn fra jungelgjenstander og nuked skyttere.

Spillere, uformelle og konkurransedyktige, klaget høyest om den siste endringen. Det påvirket det bredeste spekteret av mestere og slo dem på ekstremt grunnleggende aspekter, som deres basestatistikk. Som svar ble profesjonelle team over hele verden tvunget til å innovere, akkurat som vi mistenkte da endringene ble gjort.

Lag eksperimenterte med forskjellige mestere fra mages til Mordekaiser i botfilen. Midt i kjørefelt og jungel testet team traktstrategier. Selv lag som ikke gjorde så mye, hadde fordel: De fikk spille mot forskjellige stiler og strategier. Når Teemo spilles i LCK, blir den samlende koreanske meta kastet ut av vinduet og alle blir tvunget til å gjøre detfinne nye ideer. Resultatene var forbløffende. Fnatic beviste at Gabriël “Bwipo” Rau var en fantastisk spiller. G2 oppdaget botfilen Heimerdinger i kaoset. Begge gjorde store bølger i kvartfinalen i forrige uke.

Det morsomme er at et av lagene som viste mest nyskapning ikke en gang er her på Worlds. Det ville være Misfits av EU LCS. Sannheten å si, Misfits 'oppdagelsesreise startet i fjorårets verdener, hvor de viste alle som engasjerer støtte, kunne jobbe i Ardent Censer-metaen. I sommer lærte de folk hvordan de skulle bryte trakten ved å spille ting som botbane Draven og fant ut hvordan de skulle vinne uten en sterk tilstedeværelse på midtbanen.

Det er ironisk at teamet som lærte andre så mye ikke kunne ' t redde seg selv. Og det kan man også si om koreanerne.

Hva med koreanerne? Image via Riot Games

I årevis har koreanerne lært lag over hele verden hvordan de skal behandle banene sine, hvordan de skal kommunisere med jungleren og hvordan de skal klare segbølger. I det vesentlige lærte de den grunnleggende ryggraden som League-strategien var bygget på. De spilte på den riktige måten og utnyttet talentet på en måte som ingen andre regioner kunne matche.

Men en grunnleggende endring i år brøt jernhånden til koreansk styre. Den første var fjerning av grønn smite, som sterkt begrenset hvor mye syn jungler kunne levere. Koreanske lag ledet fremdeles Worlds-feltet i avdelinger plassert og ryddet.

Men den relative mangelen på visjon sammenlignet med tidligere år gjorde at spilllag kunne skrape tidligere og snøball raskere. Gjennomsnittlig spilletid på Worlds er nede på i underkant av 33 minutter gjennom kvartfinalen, ifølge League stats site Games of Legends. Dette er nede fra nesten 36 minutter i fjor og over 38 minutter i 2016.

Ikke-koreanske lag var mer enn villige til å skrote i krigens tåke. Og når de viktigste målene kom, vant de vanligvis - ingen av de koreanske lagene hadde suveren drage- eller baronkontroll, ifølge statistikkstedetOracle’s Elixir. Ikke mer kunne LCK-lag bare stoppe spill, bygge trinnvise gårdsbruk og visjonsfordeler som tillot dem å vinne viktige kamper. Folk begynte bare å løpe på dem og skyte dem ned.

Hva er det neste? Image via Riot Games

Vanligvis på Worlds er det en pause mellom de to første delene av gruppespillet og en annen pause før kvartfinalen. I disse hullene kan forskjellige metaer dannes ettersom lag får sjansen til å analysere hva som nettopp har skjedd.

I fjor kom trykkbotbaner tilbake etter den første uken med grupper, og teamfight-komponer ble oppdaget på vei ut i knockouts . Jo høyere innsatsen du får, desto mer sannsynlig er det at lagene misligholder teamfight-kompiser som stiller ferdigheter mot ferdigheter og har evnen til å bestride mål.

Men i år aner vi ikke hva vi får se. . Men vi vil ikke ha mye forandring i det hele tatt. Fordi det vi har sett fra hvert av lagene, er veldig spennende.

Cloud9 bør fortsette å agne toppfeltsvalg,motvirke dem, og bruk jungelpatingen de lærte av RNG i gruppespillet for å diktere sider av kartet. De har massevis av ting å rydde opp i, men identiteten deres er solid.

Fnatic, derimot, bør fortsette å stole på mid laner Rasmus "Caps" Winther til tross for en vanskelig serie mot EDG. De har en fordel i midten av jungelen som få gjenværende lag kan takle, og de er også et tryggere team med sent spill enn Cloud9.

På den andre siden av kartet, bør G2 fortsette å fokusere på delt skyve for å dekke for deres bane. Det vil være interessant å se om G2 kan takle Invictus Gamings to topplaner i et løp mot den motsatte basen. Vi ønsker å se mages sammen med blåmerker i den øverste banen og for G2-jungler Marcin “Jankos” Jankowski til å sløyfe Gragas for mer press fra tidlig spill. Og det ville være utrolig hvis IG bot Laner Yu “JackeyLove” Wen-bo kan bringe glans tilbake til Kai'Sa — han er en av de beste i verden på henne.

I det vesentlige vil vi ha dette gal ri tilFortsette. Forhåpentligvis finner noen noe nytt i pausen før semifinalen som sjokkerer oss igjen. Dette er allerede i ferd med å bli de beste verdenene noensinne, og det har blitt hjulpet sterkt av det raske tempoet og det økte mangfoldet i metaen.