Postet av 2026-07-11
Bilde via Blizzard Entertainment United States Federal Trade Commission vil åpne for en etterforskning om lootkasser for videospill. Den demokratiske senatoren Maggie Hassan sendte en offisiell forespørsel om etterforskningen under en høring av underkomiteen i det amerikanske senatet for handel, vitenskap og transport 27. november.
FTC-styreleder Joe Simmons takket ja til Hassans forespørsel, som siterte andre loot box forskrifter fra Belgia, Japan og Nederland. "Loot boxes er nå endemiske i videospillindustrien og er til stede i alt fra uformelle smarttelefonspill til de nyeste, høyeste budsjettutgivelsene," sa Hassan. "Loot-bokser vil representere en $ 50 milliarder dollar innen 2022."
Relatert: Lovgivere retter seg mot plyndrebokser, her er hvorfor
Hassans tilbud på 50 milliarder dollar er fra en studie fra 2018 fra det britiske baserte forskningsbyrået Juniper Report. Det enorme antallet støttes av en vekst på 20 milliarder dollar på fire år, totaltsom tilsvarer omtrent halvparten av den samlede spillindustriens estimerte inntekter i 2017 og mer enn 50 ganger verdien av esportsindustrien som helhet, ifølge markedsundersøkelsesfirmaet Newzoo.
Hun fortsatte : "Gitt alvoret i dette problemet, tror jeg det er på tide for FTC å undersøke disse mekanismene for å sikre at barn blir tilstrekkelig beskyttet og å utdanne foreldre om potensiell avhengighet og andre negative virkninger av disse spillene."
< / p>
Det er plyndringsboksenes "nære kobling" til pengespill som kan forårsake mest mulig skade, sa Hassan.
Plyndringsbokser for videospill har sett nøye hensyn de siste par årene år, frembrakt av kontrovers rundt Star Wars Battlefront 2s byttekassesystem. Utvikler Electronic Arts har siden omarbeidet systemet. Selvfølgelig er ikke alle plyndrebokser skapt like. Mye av push-back er fokusert på "pay-to-win" -modeller som bruker sjansebaserte systemer. Men plyndringskasser skaper bekymring andre steder,også. I Kina er utviklere pålagt å publisere dropprater for plyndringskasser av hensyn til gjennomsiktighet.
Videospillspillere i Belgia er ikke lenger i stand til å kjøpe plyndrekasser i spillet med ekte penger, i henhold til lovgivning som gjør praksis ulovlig. Utviklere som fortsetter å selge plyndringskasser, kan møte kriminelle etterforskninger.