Postet av 2026-07-12
Bilde via Blizzard Entertainment Enhver feil lærer oss noe. Overwatch-utviklere jobber hardt for å legemliggjøre denne tankegangen denne uken.
I går kunngjorde teamet at Hero Pools ville bli "på ubestemt tid" fjernet fra spillets konkurransemodus. Hero Pools forblir i Overwatch League, men har blitt utvidet utover den vanlige ukesgrensen for Summer Showdown-turneringen, som begynner 13. juni.
Hero Pools-funksjonen, som effektivt "forbød" et utvalg av helter fra spill hver uke, ble opprettet for å krydre spillets ofte stillestående meta eller optimale lagsammensetning. Mens dette fungerte til en viss grad i den profesjonelle scenen, så spillere i konkurransemodus ofte Hero Pools som en form for eksperimentering av utviklerne.
Uansett hvor frustrerende resultatene var, fungerte funksjonen som den var ment: spillerne ble tvunget til å gå vilt ut av komfortsonene. Med utviklerne som trekker systemet tilbake fra konkurransemodus, vikan nå se tilbake på historien til Overwatch’s Hero Pools-eksperiment.
BegynnelsenI slutten av januar kunngjorde hovedspilldirektør Jeff Kaplan introduksjonen av Hero Pools til Overwatch. Etter flere måneder med spillere som etterlyste et helteforbudssystem, ble Hero Pools-funksjonen implementert som en måte å lindre frykt for fremtidige stillestående metaer uten å forplikte seg til eksplisitte forbud. Det begynte i konkurransemodus 5. mars og i Overwatch League 7. mars.
Hero Pools eksisterte i to forskjellige stater mellom profesjonelle spillere og vanlige deltakere i konkurransemodus. Overwatch League Hero Pools skulle velges av spillfrekvensdata fra de to foregående ukene av konkurranse, et system som har utviklet seg gjennom COVID-19-pandemien til å inkludere tilfeldig utvalg fra algoritmer eller talentteamet. Overwatch League Hero Pools var også eksplisitt begrenset til en støttehelt, en tankhelt og to DPS-helter hver uke.
Helt i konkurransemodusBassenger ble valgt av utviklerne, håndplukket for å endre den dominerende metaen. Opprinnelig skulle konkurransemodusbassenger følge de samme grunnleggende "reglene" som Overwatch League: en tank, en støtte og to DPS-helter på benken hver uke. Da Hero Pools traff konkurransemodus, begynte det tilsynelatende fokuset med funksjonen å skifte mot rent eksperiment og kaos.
Eksperimenteringen5. mars slo de første Hero Pools-valgene i konkurransemodus, og spillerne var i ekstase. Overspillte og overveldede helter, som tanken Orisa og DPS Mei, ble fjernet fra spill i løpet av den første uken. Sammen med Hanzo og Baptiste tillot fjerning av disse heltene spillere i konkurransemodus å se forskjellige komposisjoner utvikle seg, spesielt på høyt nivå. For en kort stund gjorde Hero Pools akkurat det den lovet å gjøre ved å fjerne den uopphørlige tilstedeværelsen av en viss meta.
Nesten umiddelbart startet imidlertid eksperimenteringen. I den andre uken av Hero Pools,støtter Moira og Ana var begge funksjonshemmede og brøt de løse "reglene" som Hero Pools ble introdusert med. To stridsvogner, Roadhog og Sigma, ble deaktivert i løpet av den tredje uken.
Akkurat som spillere ble vant til kurvekulene som utviklerne kastet på dem hver uke, ble fire hitscan DPS-helter deaktivert i løpet av en uke på grunn av Hero Pools. Neste uke ble bare tre helter deaktivert av ukjente årsaker. Denne ville variasjonen og mangelen på forklaring fra utviklerne om hver ukes Hero Pools førte til frustrasjon blant mange spillere.
UroenOverwatch-spillere som håpet på en mindre stillestående meta sto nå overfor det motsatte problemet: et uforutsigbart og ofte ubegrunnet sett med ukentlige helter som etterlot utviklingen av strategier nesten umulig. Profesjonelle spillere følte også suksessen siden Overwatch League Hero Pools skilte seg fra valg av konkurransemodus, og etterlot dem ikke i stand til å øve ut sine valgte helter i enrangert innstilling.
13. april ble Hero Pools enhetlig mellom Overwatch League og konkurransemodus. Mens dette løste et sett med problemer som ble fremhevet av proffene, ble enhetlige heltebassenger raskt et større problem enn noen forventet.
Fordi Hero Pools nå måtte reflektere både Overwatch League-spill og rangering på høyt nivå, skiftet dataene for kvalifiserte helter vilt til fordel for spillere i konkurransemodus. Spill på høyt nivå kan ofte etterligne komposisjonene i Overwatch League, men konkurransemodus belønner ofte uortodokse heltevalg, noe som gjenspeiles i kvalifiseringsdata.
Dette er delvis hvordan Echo, en ny Overwatch-helt, ble deaktivert fra Overwatch League-spillet før hun til og med debuterte. Fordi Echo hadde en ukes frigjøringstid i konkurransemodus, oppnådde hun en enorm høy spillfrekvens som satte henne i puljen av helter som var kvalifisert for å bli deaktivert fra seriekamper.
Overwatch League-spillere klarte ikke å øve Echo i rangert modusen uke før de ble forventet å spille henne på høyeste nivå i offisielle spill. Utover det fikk legioner av spillere med konkurransemodus sitt skinnende nye leketøy tatt bort på grunn av Hero Pools. For utviklere kan den uroen være det siste strået for konkurransemodusens lille eksperiment.
FalletKlager fra både konkurransemodus og profesjonelle spillere førte til endringer i Hero Pools-systemet, ertet i et foruminnlegg 1. mai. Overwatch League var fortsatt underlagt Hero Bassenger, til stor forferdelse for trenere og noen spillere, men konkurransemodus Hero Pools påvirket bare det høyeste nivået av spillere. Master- og Grandmaster-spillere, som rangerer over 3.500 ferdighetsvurderinger (SR) i konkurransemodus, vil til slutt motta de samme Hero Pools som Overwatch League. Siden dette var en stor endring, ville systemet bli aktivert under neste store oppdatering av oppdateringen.
Hero Pools-funksjonen ble fjernet 4. mai da utviklerne jobbet for å aktivere ukentlige forbudkun for spillere på høyt nivå. Etter en måned uten oppdateringer av systemet, fjernet utviklerne endelig konkurransemodus Hero Pools helt fra 8. juni.
Med en enkelt bølge av den metaforiske utvikleren banhammer, slutter nå konkurransemodus Hero Pools å eksistere. Mens fjerningen er opprørende for noen spillere, er dette resultatet akkurat det Kaplan lovet at ville skje hvis funksjonen mislyktes. "Hvis vi (teamet og samfunnet) ikke føler at [Hero Pools] er en positiv forandring i løpet av sesong 21, vil vi ikke bringe den tilbake," sa Kaplan i et foruminnlegg i januar.
For de som mener at Hero Pools i konkurransemodus var et enormt bortkastet tid eller et permanent arr i spillets historie, bør du vurdere alternativet: Overwatch-teamet kunne ikke ha gjort noe i det hele tatt.
“Noe vi snakker mye om innen spilldesign er at det ofte ikke er noen, riktig svar. Design handler om kompromisser, ”sa Kaplan. “Hvis tingen som samfunnet bestemmer er,“ mestegregious 'er en' statisk meta 'og de' vil at dev-teamet skal gjøre noe med det '... vi skal ta skritt mot endring. "
Hero Pools var et skritt som viste seg å være til slutt unødvendig. Funksjonen var kortvarig, men det er et bevis på utviklingsteamets evne til å takle en endring fra en annen vinkel. Ethvert mislykket eksperiment er bedre enn det du aldri har prøvd.