Postet av 2026-07-07
Image via Riot Games Det er mange store endringer på PBE akkurat nå som forberedelse til årets League of Legends pre-season. Og inkludert i de store endringene er flere redesign av spillets mange runer — runer som nettopp ble introdusert i fjor.
En slik redesign ble nettopp lagt til PBE i forrige uke for Dark Harvest, en Dominans-rune som ble mye mer populært etter Electrocutes nerf i Patch 8.16. Den gamle runen er plaget av et ekstremt svakt tidlig spill sammenlignet med de andre Domination-runene, og det fraråder handelsskader eller, i junglers tilfeller, ganking. I stedet, siden det stabler skader basert på monster eller visse dødsfanger, belønner det deg direkte for ikke å kjempe. Den nye versjonen på PBE løser problemet.
Den nye versjonen håndhever faktisk det motsatte. I stedet for å stable skader ved å drepe håndlangere og monstre, stabler du det nå ved å utløse det, og du utløser det ved å skade en mester under 40 prosent maksimal helse.I stedet for å stable med gården, stabler det med å kjempe, og det treffer faktisk ganske hardt tidlig i spillet.
Den har nå en nedkjøling på 45 sekunder, mens den ikke hadde en i det hele tatt før. Nedkjølingen tilbakestilles hver gang du får en fjerning, så det kan hjelpe deg med å snøball ganske hardt i lagkamp. Når du får et drap, kan du bringe smerten til neste mål og potensielt kunne kjede den gjennom hele fiendens team.
Nå må vi undersøke om dette er bedre for spillet eller ikke. Det passer absolutt bedre med de andre Domination-runene nå, og det gir et godt alternativ for lanere som liker å gå all-in i stedet for de som liker å vinne korte trefninger med Electrocute. Det virker mest som om det er en veldig god idé, men det er en liten ulempe. Junglerne der ute som fremdeles tar Dark Harvest, vil ikke kunne gjøre mye bruk av det lenger. Visst, de kan utløse det når de ganker, men de må gank hvert 45. sekund for å få full bruk av det.
Innledningenav denne nye Dark Harvest deler i hovedsak Domination-runebrukere i tre deler. Den første delen er de som liker å trekke ofte på banen, men ikke liker å gå all-in, og de mestere og spillere vil gjøre det bra med Electrocute. Den andre delen er de som ville ha det bra med Dark Harvest, og disse er all-in-mestrene som vet at målet deres er å håndtere minst halvparten av helsen til målet hver gang de går inn, som Riven. Og den tredje delen ville være alle jungler som trenger høy skadesprengning, som da ville ta Predator.
Så lenge du har det bra å bli sterkt insentivert til å ta en bestemt rune, avhengig av hva du spiller, vil du ha det bra med denne endringen. Hvis du er noen som liker å eksperimentere, er du kanskje ikke så fornøyd.
Uansett ser det ut til å være en forbedring av den gamle Dark Harvest i det minste, og den bør komme enten i neste ukes oppdatering eller senere i løpet av pre-season.